Terrorismo, guerra de ideas y videojuegos: teoría y práctica

Pub Date : 2022-01-01 DOI:10.12795/araucaria.2022.i50.16
Antonio César Moreno Cantano
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Abstract

En la era digital, los videojuegos se han transformado en una herramienta propagandística de primera magnitud, empleándose con fines políticos por parte de agentes estatales y diferentes organismos, incluyendo grupos extremistas. De igual manera, algunos títulos han vertebrado sus narrativas con un propósito educativo y concienciador, denunciando la sinrazón y la violencia de diferentes agrupaciones terroristas. En el presente artículo presentaremos un marco teórico general sobre cómo se ha utilizado el videojuego en la guerra virtual del terrorismo, ya sea a favor de este o combatiéndolo, mediante creaciones ex profeso o a través de modificaciones de famosos juegos bélicos. Seguidamente, incluiremos un estudio de caso referido a España, analizando la representación en este medio videolúdico de la problemática de ETA o de los atentados yihadistas del 11-M. Como resultado preliminar, queremos destacar la importancia de este formato interactivo en la actualidad, ya sea desde un punto de vista propagandístico, educativo o informativo.
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恐怖主义、思想战争与电子游戏:理论与实践
在数字时代,电子游戏已经成为一种主要的宣传工具,被国家特工和包括极端组织在内的各种组织用于政治目的。同样,一些标题以教育和提高意识的目的来支持他们的叙述,谴责不同恐怖组织的无理和暴力。在这篇文章中,我们提出了一个关于电子游戏如何在虚拟恐怖主义战争中使用的一般理论框架,无论是支持还是打击恐怖主义,通过专业创作或通过修改著名的战争游戏。在这篇文章中,我们将分析西班牙的视频媒体对埃塔问题或11-M圣战袭击的表现。作为一个初步的结果,我们想强调这种互动格式在今天的重要性,无论是从宣传、教育或信息的角度。
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