La gamificación para el desarrollo sostenible: estrategia para acortar brechas digitales y propiciar espacios inclusivos

Dilida Anayra Luengo Molero, María de los Ángeles Cruz Tamayo
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Abstract

La presente investigación tuvo como propósito desarrollar espacios de aprendizajes denominados juegos ecológicos virtuales Nunka Yapajniamuri (cambio climático) y un módulo basado en el método de CoDesing EDS, dentro del programa de la profesionalización docente que se ejecuta en la Amazonía ecuatoriana, el cual ha permitido incorporar competencias tecnológicas, lingüísticas, habilidades del pensamiento y reafirmar los saberes ancestrales de los pueblos y nacionalidades del país. La iniciativa surge con el objetivo de minimizar la brecha digital e impulsar los Objetivos de Desarrollo Sostenible entre los docentes y estudiantes. La rigurosidad científica fue determinada por el paradigma sociocrítico, con enfoque cualitativo y el método de investigación acción participativa.  La estrategia de intervención se apoyó en la metodología del Desing Thinking de Brown & Wyatt (2015). Entre los principales resultados se encuentran el diseño de un módulo de aprendizaje denominado: Gamificando para el Desarrollo Sostenible, que se incorporará en la asignatura Funcionamiento Interinstitucional. Además, como valor agregado, los estudiantes docentes mejoraron sus competencias digitales, potenciaron sus habilidades lingüísticas y profundizaron sobre los problemas ambientales que afectan la Amazonía.  
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可持续发展的游戏化:缩小数字鸿沟和促进包容性空间的战略
本研究目的是开发虚拟学习空间称作游戏生态Nunka Yapajniamuri(气候变化)和模块基于CoDesing方法编教师专业化方案内,运行在厄瓜多尔亚马孙,其中纳入了技术技能、lingüísticas,思想和技能重申该国人民和民族的祖传知识。该倡议旨在减少数字鸿沟,促进教师和学生之间的可持续发展目标。本研究采用定性研究方法和参与式行动研究方法,采用社会批判范式确定科学严谨。干预策略基于Brown & Wyatt(2015)的设计思维方法。主要成果之一是设计了一个名为“游戏化促进可持续发展”的学习模块,该模块将纳入机构间运作课程。此外,作为一项附加价值,学生教师提高了他们的数字技能,提高了他们的语言技能,并深入了解了影响亚马逊的环境问题。
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