Tendenza alle ludopatie e uso delle tecnologie: alla ricerca di matrici comuni delle nuove dipendenze

S. D. Nuovo, Rossana Smeriglio
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Abstract

La ricerca mira a mettere in relazione la propensione al gioco d’azzardo (ovvero giocare e scommettere in modalita e intensita abnormi) con l’uso intensivo delle comunicazioni che richiedono una connessione con mezzi tecnologici. Entrambe queste dipendenze sono state correlate con fattori di personalita e di benessere percepito; con variabili cognitive di attenzione e ampiezza di memoria; con esperienze precedenti di formazione nell’uso di tecnologie e di giochi computerizzati. Ha partecipato alla ricerca un campione di 403 persone (173 uomini e 230 donne, di eta compresa tra 18 e 72 anni); 85 erano studenti di 12 diversi corsi di laurea e 88 lavoratori in varie mansioni. I risultati suggeriscono che la prevenzione della dipendenza da gioco d’azzardo richiede l’incremento, attraverso l’educazione, di dimensioni di personalita come la coscienziosita e la stabilita affettiva ed emotiva. Questo puo favorire la percezione del benessere e ridurre la tendenza a trasformare il gioco da componente ludica della vita ad oggetto di dipendenza eccessiva o addirittura patologica. The research aimed to relate the propensity to gambling (i.e., an abnormal modality and intensity of gaming) with the intensive use of communications requiring a connection with technological means; both these dependencies were related with factors of personality and individual well-being; cognitive variables of attention and memory span; experience of previous training in the use of technologies and computerized games. A sample of 403 people (173 men and 230 women, aged between 18 and 72), participated in the research; 85 were students from 12 different degree courses, and 88 workers from various jobs. Results suggest that the prevention of gambling addiction requires that, through education, personality dimensions such as conscientiousness and affective and emotional stability should be increased. This fosters the perception of well-being and also reduces the tendency to transform the game from a playful component of life to an object of excessive or even pathological dependence.
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游戏和使用技术的趋势:寻找新的上瘾的共同矩阵
这项研究的目的是将赌博倾向(即以不正常的方式和强度赌博和赌博)与需要技术手段的通信的密集使用联系起来。这两种依赖性都与感知的个性和幸福感因素有关;有认知注意力变量和记忆范围;以前在使用计算机技术和游戏方面的培训经验。研究对象为403人(173名男性和230名女性,年龄在18岁至72岁之间);其中85人来自12个不同的学位课程,88人从事不同的工作。研究结果表明,预防赌博成瘾需要通过教育来培养个人的维度,如有意识和情感稳定。这可以培养幸福感,减少将游戏从生活的一个有趣组成部分转变为过度依赖甚至病态的对象的趋势。研究的目的是将赌博的倾向与使用与技术手段的通信要求的强度联系起来;两者都与个人和个人健康的因素有关;注意力和记忆的认知变化;在技术和计算机游戏的使用中预先培训的经验。403人的样本(173名男性和230名女性,年龄在18到72岁之间),参与了这项研究;85名学生来自12个不同的学位课程,88名工人来自不同的工作。结果表明,赌博成瘾的预防措施,通过教育、个性维度,如知识、情感和情感稳定,应该得到加强。这产生了一种对健康的感知,也减少了将游戏从生活中的一个角色转换成输出甚至病理学上的依赖的倾向。
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