GAMETHERAPY USED AS A TOOL IN THE BALANCE OF SPASTIC HEMIPARETIC PATIENTS

Maria Clara Souza Ribeiro, Faruk Abrão Kalil Filho, A. S. Vojciechowski
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Abstract

INTRODUÇÃO A Paralisia Cerebral (PC) é definida como uma lesão do encéfalo imaturo ocorrida no período pré, peri e pós natal gerando desordens de coordenação motora, alterações de força muscular e equilíbrio. Atualmente existem muitas técnicas fisioterapêuticas para reabilitação dos indivíduos com PC. Neste contexto encontram-se os videogames de realidade virtual que permitem ao usuário interagir com o ambiente virtual e simular a realização de atividades de vida real, que favorecem no aprimoramento das capacidades funcionais, além de incentivar a atividade cerebral. Este estudo teve como objetivo principal verificar os efeitos do treinamento com a gameterapia em relação ao aprimoramento do equilíbrio e marcha, respectivamente. Dez participantes com hemiparesia espástica foram avaliados nas escalas de Berg e Tinetti. Após as avaliações, cinco participantes que compunham o grupo experimental realizaram 15 intervenções individuais com a gameterapia na plataforma Xbox Kinect, mediante ao jogo corredeiras do pacote Adventure, em um período de 30 minutos diários. O grupo experimental apresentou melhor desempenho nas reavaliações comparados ao grupo controle, referentes às Escalas de Berg e Tinetti. A aplicação de um programa de treinamento como a gameterapia mostrou-se benéfica aos pacientes com PC topograficamente hemiparéticos espásticos, nos aspectos de equilíbrio e marcha.
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配子疗法用于痉挛性偏瘫患者的平衡
脑瘫(cp)的定义是一种发生在产前、围产期和产后的未成熟大脑损伤,导致运动协调障碍、肌肉力量和平衡的改变。目前有许多物理治疗技术用于cp患者的康复。在这种背景下,虚拟现实电子游戏允许用户与虚拟环境互动,模拟现实生活活动的执行,有利于功能能力的提高,并鼓励大脑活动。本研究旨在验证游戏疗法训练在改善平衡和步态方面的效果。采用Berg和Tinetti量表对10名痉挛性偏瘫患者进行评估。在评估后,实验组的5名参与者在Xbox Kinect平台上进行了15次个人干预,通过游戏corredeiras do package Adventure,每天30分钟。与对照组相比,实验组在Berg和Tinetti量表上表现更好。训练计划的应用,如游戏疗法已被证明对痉挛性地形偏瘫患者在平衡和步态方面是有益的。
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