Résumé de thèse. “Ergonomie des situations de formation professionnelle et environnements virtuels : le cas de la formation des agents de terrain”

IF 0.4 Q4 ERGONOMICS Activites-Revue Electronique Pub Date : 2023-04-15 DOI:10.13097/ARCHIVE-OUVERTE/UNIGE:154027
Artémis Drakos
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Abstract

Cette these rend compte d’une recherche portant sur l’utilisation d’environnements virtuels en formation professionnelle. Cette recherche est conduite en reference au programme empirique et technologique du « cours d’action » et a ete menee dans le contexte industriel de la professionnalisation des agents de terrain dans les centrales nucleaires. Trois dispositifs de formation ont ete co-concus, experimentes et analyses. Les resultats font etat (i) des structures typiques de differents niveaux dans l’organisation du cours d’experience des acteurs lors de l’utilisation de l’environnement virtuel en situation de formation, ainsi que (ii) des experiences-type de reenactment, de projection aux futures situations de travail et de mise en intrigue dynamique. Les avancees technologiques se sont concretisees par et portent sur la re-conception de chacun des trois dispositifs de formation, tout en donnant lieu egalement a des pistes de re-conception de l’environnement virtuel lui-meme. La discussion des resultats empiriques permet (i) d’examiner le reenactment sous le regard de l’imagination productive en explicitant la place des images, (ii) de souligner le role des abductions dans la dynamique d’apprentissage/developpement et l’interet des « laboratoires de curiosites », ou encore (iii) de proposer un essai methodologique pour l’Observatoire du programme du cours d’action : l’entretien de remise en situation a partir de traces artificielles. Un second niveau de discussion technologique permet de proposer trois principes de conception de situations de formation mobilisant des environnements virtuels : (i) l’aide a la reflexivite augmentee, (ii) l’aide a l’extension de la semiose et l’encouragement des abductions, et (iii) l’encouragement a l’experience mimetique.
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论文摘要。职业培训情境与虚拟环境的人机工程学:外勤人员培训案例
本文报告了一项关于在职业培训中使用虚拟环境的研究。这项研究是参照“行动路线”的经验和技术方案进行的,是在核电站现场工作人员专业化的工业背景下进行的。对三种培训方案进行了共同设计、实验和分析。结果均州(i)结构的不同水平的课程安排中的典型经验证明玩家在虚拟环境中使用的训练状况,以及(ii) reenactment experiences-type的投影,在委员会今后的工作情况,并实施动态的情节。技术进步是通过重新设计三种培训设备来实现的,同时也为重新设计虚拟环境本身开辟了道路。实证结果进行讨论,(i)可以想象的审视目光下reenactment多产解释图像的位置,(二)强调客户的动态中abductions /学习和发展利益的«curiosites实验室»;或者(iii)提出一个行动方案为天文台的方法论课程试验:修复保养情况起了人工痕迹。在技术讨论的第二个层次上,提出了利用虚拟环境设计训练情境的三个原则:(i)帮助增加反射性,(ii)帮助延长半分裂和鼓励绑架,(iii)鼓励模仿体验。
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