Quando o museu foi à escola e vice-versa: uma construção colaborativa de objetos digitiais de aprendizagem para educação ambiental

C. Paes, Daniela Tomio, Sabrina Moreira Paes
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Abstract

A presente pesquisa articulou um trabalho colaborativo entre um museu universitário e uma escola no desenvolvimento de objetos digitais de aprendizagem para práticas educativas com o público escolar no contexto museal, com foco em educação ambiental. É apresentado o Museu da Terra e Vida – CENPÁLEO, situado na cidade Mafra/Santa Catarina, vinculado à Universidade do Contestado, e uma reflexão sobre práticas educativas na sala temática “Vida Atual”, que possui exposições de dioramas com animais taxidermizados vítimas de atropelamento das rodovias federais da região. Partindo do pressuposto de que a função do museu ultrapassa a memória para preservar e se torna memória para mobilizar, foi realizada uma investigação-ação que previu dois percursos investigativos complementares: “Quando o Museu foi à Escola”, que resultou na construção colaborativa de um objeto digital em realidade aumentada, o e-book Dirija com Educação Ambiental: animal silvestre na pista; e “Quando a Escola foi ao Museu”, que culminou na implementação de um objeto digital no CENPÁLEO para a exposição interativa em realidade aumentada de animais silvestres taxidermizados, vítimas de atropelamentos. Conclui-se que as interfaces museu-escola na produção de práticas educativas potencializaram as especificidades da educação museal com ênfase na educação ambiental contribuindo para o museu, em um tempo presente. Infere-se, portanto, que esta prática é capaz de favorecer experiências que incentivem os visitantes refletirem sobre o passado para mobilizar novos comportamentos em relação aos modos de produção e consumo da cultura, modificando o futuro. 
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当博物馆去学校的时候,反之亦然:环境教育数字学习对象的协作构建
本研究阐明了一所大学博物馆和一所学校之间的合作工作,在博物馆背景下为学校公众的教育实践开发数字学习对象,重点是环境教育。它展示了位于马夫拉/圣卡塔琳娜市的地球与生命博物馆(cenpaleo),该博物馆与竞赛大学(university of Contestado)有联系,并在主题房间“Vida Atual”中对教育实践进行了反思,该房间展出了该地区联邦高速公路上的动物标本受害者的立体模型展览。假设博物馆的功能超出了记忆保存下来,成为动员,进行了调查行动的预测两个途径补充调查:“当博物馆去学校”,导致了建设数字对象的协作增强现实,电子书推动环境教育:野生动物在跑道;“当学校去博物馆的时候”,它的高潮是在cenpalleo中实现了一个数字对象,用于增强现实互动展览的动物标本,被践踏的受害者。结论是,在教育实践的生产中,博物馆-学校的界面增强了博物馆教育的特殊性,强调环境教育对博物馆的贡献。因此,可以推断,这种做法能够促进体验,鼓励游客反思过去,调动与文化生产和消费方式有关的新行为,改变未来。
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