Estudios sobre la simulación de la realidad desde un componente estratégico y ficcional.

Víctor Grande-López
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Abstract

Una simulación de la realidad puede ilustrar e ilusionar pero no debe de despistar, ya que por muy espectaculares, accesibles o realistas que se presenten esos mundos de posibilidades, no hay que olvidarse de su construcción ficcional. El objetivo principal de este estudio, es analizar estrategias que a veces pasan desapercibidas en la simulación de la realidad: desde la intencionalidad del creador, la dependencia de un mal uso o la influencia que puede tener el diseño del avatar para la propia persona.Se hace referencia al procedimiento metodológico utilizado para un filme desde las teorías sobre la narra­tiva fílmica, la semiótica del relato (Sulbarán Piñeiro, 2016) y la teoría de la hiperrealidad (Baudrillard, 1984) debido a que cuanto más está avanzando la tecnología más distancia se está creado con respecto a la realidad. Este estudio está dirigido a estudiantes adolescentes de edades comprendidas entre 12 y 18 años. Y adquirir, a través de la alfabetización digital, aprendizajes ele­mentales en relaciones con conceptos, apren­dizajes superiores convergentes referentes en generar ideas, análisis y síntesis.
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从战略和虚构的组成部分对现实模拟的研究。
对现实的模拟可以说明和幻想,但它不应该误导人,因为无论这些可能性的世界多么壮观、容易接近或现实,我们不应该忘记它们虚构的结构。本研究的主要目的是分析在现实模拟中有时被忽视的策略:从创造者的意图,滥用的依赖,或avatar设计对个人的影响。提到程序方法用于一个电影从理论narra-tiva表彰,语义的故事(Sulbarán pineiro, 2016)和hiperrealidad (Baudrillard, 1984年)的理论,由于技术越正在距离正在对现实发明的。这项研究的对象是12到18岁的青少年学生。并通过数字素养获得与概念相关的电子心智学习,在产生想法、分析和综合方面趋同的高级学习。
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