{"title":"Émergilience II","authors":"Sophie Lavaud","doi":"10.21494/iste.op.2020.0505","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"RÉSUMÉ. Le projet artistique Émergilience se propose d’explorer les conditions pour l’émergence de formes par des phénomènes d’auto-organisation. Émergence et auto-organisation étant deux notions clés dans la simulation des systèmes complexes. Pour cela, il est fait appel à des outils de modélisation informatique de modèles scientifiques connus ou possiblement réinventés. S’inscrivant dans une certaine continuité historique – que l’on peut faire remonter aux avant-gardes du début du XX ème siècle et qui cherche à intégrer à l’œuvre le processus vital plutôt que son résultat – la recherche se matérialise par la réalisation d’une série d’animations sous forme de programmes exécutables. Les premières animations génératives réalisées permettent d’observer, au cours du temps, la sensation d’auto-organisation du système qui évolue et finit par se stabiliser en acquérant de nouvelles propriétés. Le recours à des outils de modélisation et de simulation permet d’explorer une palette de règles de comportements individuels et locaux des éléments (appelés « agents » dans le contexte computationnel) menant à l’émergence de phénomènes collectifs et globaux, lesquels peuvent rendre compte d’états relationnels plus ou moins stables. Micro-univers en perpétuelle évolution, ces animations sont appelées des « Tableaux-systèmes dynamiques infinis » qui, selon le principe d’autopoïèse, se verront enrichis de capacités de résilience dans le développement futur du projet. La visée d’un tel projet étant, à terme, d’envisager l’écriture d’un traité de modélisation de « Tableaux-systèmes dynamiques infinis », sorte de pendant cybernétique à la théorie des formes telle que l’a construite W. Kandinsky pour la peinture. ABSTRACT. The artistic project Emergilience aims to explore the conditions for the emergence of forms through phenomena of self-organization. Emergence and self-organization being two key concepts in the simulation of complex systems. This is done using computer modeling tools of known or possibly reinvented scientific models. As part of a certain historical continuity which can be traced back to the avant-gardes of the early 20th century and which seeks to integrate into the artwork the vital process rather than its result the research is materialized by the realization of a serie of animations in the form of executable programs. The first generative animations that were created, make it possible to observe, in the course of time, the feeling of self-organization of the system which evolves and ends up stabilizing itself by acquiring new properties. The use of modeling and simulation tools allows to explore a palette of rules for individual and local behavior of elements (named « agents » in the computational context) leading to the emergence of collective and global phenomena, which can express more or less stable relational states. Micro-universes in perpetual evolution, these animations are called \"Endless Dynamic Painting-Systems\" which, according to the principle of autopoiesis, will be enhanced with resilience capacities in the future development of the project. The aim of such a project being, in the long term, to envisage the writing of a treatise on the modeling of \" Endless Dynamic Painting-Systems \", that will be a sort of cybernetic counterpart to the theory of forms as elaborated by W. Kandinsky for painting. MOTS-CLÉS. Art, peinture, numérique, science, infographie, système complexe, Intelligence Artificielle.","PeriodicalId":80768,"journal":{"name":"Bulletin de la Societe d'agriculture, sciences et arts de la Sarthe. Societe d'agriculture, sciences et arts de la Sarthe","volume":"20 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2020-01-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Bulletin de la Societe d'agriculture, sciences et arts de la Sarthe. Societe d'agriculture, sciences et arts de la Sarthe","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.21494/iste.op.2020.0505","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
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Abstract

RÉSUMÉ. Le projet artistique Émergilience se propose d’explorer les conditions pour l’émergence de formes par des phénomènes d’auto-organisation. Émergence et auto-organisation étant deux notions clés dans la simulation des systèmes complexes. Pour cela, il est fait appel à des outils de modélisation informatique de modèles scientifiques connus ou possiblement réinventés. S’inscrivant dans une certaine continuité historique – que l’on peut faire remonter aux avant-gardes du début du XX ème siècle et qui cherche à intégrer à l’œuvre le processus vital plutôt que son résultat – la recherche se matérialise par la réalisation d’une série d’animations sous forme de programmes exécutables. Les premières animations génératives réalisées permettent d’observer, au cours du temps, la sensation d’auto-organisation du système qui évolue et finit par se stabiliser en acquérant de nouvelles propriétés. Le recours à des outils de modélisation et de simulation permet d’explorer une palette de règles de comportements individuels et locaux des éléments (appelés « agents » dans le contexte computationnel) menant à l’émergence de phénomènes collectifs et globaux, lesquels peuvent rendre compte d’états relationnels plus ou moins stables. Micro-univers en perpétuelle évolution, ces animations sont appelées des « Tableaux-systèmes dynamiques infinis » qui, selon le principe d’autopoïèse, se verront enrichis de capacités de résilience dans le développement futur du projet. La visée d’un tel projet étant, à terme, d’envisager l’écriture d’un traité de modélisation de « Tableaux-systèmes dynamiques infinis », sorte de pendant cybernétique à la théorie des formes telle que l’a construite W. Kandinsky pour la peinture. ABSTRACT. The artistic project Emergilience aims to explore the conditions for the emergence of forms through phenomena of self-organization. Emergence and self-organization being two key concepts in the simulation of complex systems. This is done using computer modeling tools of known or possibly reinvented scientific models. As part of a certain historical continuity which can be traced back to the avant-gardes of the early 20th century and which seeks to integrate into the artwork the vital process rather than its result the research is materialized by the realization of a serie of animations in the form of executable programs. The first generative animations that were created, make it possible to observe, in the course of time, the feeling of self-organization of the system which evolves and ends up stabilizing itself by acquiring new properties. The use of modeling and simulation tools allows to explore a palette of rules for individual and local behavior of elements (named « agents » in the computational context) leading to the emergence of collective and global phenomena, which can express more or less stable relational states. Micro-universes in perpetual evolution, these animations are called "Endless Dynamic Painting-Systems" which, according to the principle of autopoiesis, will be enhanced with resilience capacities in the future development of the project. The aim of such a project being, in the long term, to envisage the writing of a treatise on the modeling of " Endless Dynamic Painting-Systems ", that will be a sort of cybernetic counterpart to the theory of forms as elaborated by W. Kandinsky for painting. MOTS-CLÉS. Art, peinture, numérique, science, infographie, système complexe, Intelligence Artificielle.
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Émergilience二
摘要。艺术项目emergilience旨在通过自组织现象探索形式出现的条件。涌现和自组织是复杂系统模拟中的两个关键概念。为此,它使用了已知或可能重新发明的科学模型的计算机建模工具。在某种历史连续性的背景下——这可以追溯到20世纪初的先锋派,他们试图将生命过程而不是结果整合到工作中——研究通过一系列动画的实现实现,这些动画以可执行程序的形式出现。第一个生成动画允许观察,随着时间的推移,系统的自组织的感觉演变,并最终稳定,获得新的属性。利用建模和仿真工具可以探索各种各样的个人行为规则和当地元素的计算(称为«»在代理),导致集体和全球现象的出现,可以追究国家稳定的人际关系或多或少。在不断发展的微观宇宙中,这些动画被称为“无限动态系统表”,根据自创生原理,在项目的未来发展中将丰富弹性能力。这个项目的目标是,从长远来看,考虑写一篇关于“无限动态系统表”建模的论文,这是康定斯基为绘画构建的形式理论的控制论对等物。文摘。艺术出现项目旨在通过自组织现象探索形式出现的条件。= =地理= =根据美国人口普查,这个县的总面积为,其中土地和(2.641平方公里)水。这是通过使用已知或可能重新发明的科学模型的计算机建模工具完成的。As part of a一定历史的连续性,which can be”,back to the前卫of the早期20世纪中心which the vital to上班into the艺术家process的房间its系统(the research is materialized by the realization of a of in the form of executable hrm动画系列。第一个被创造出来的生成动画,随着时间的推移,使人们能够观察到系统的自我组织的感觉,这种感觉通过获得新的属性而演变并最终使自身稳定下来。建模和模拟工具的使用使我们能够探索一系列针对个别和局部行为的规则(在计算环境中称为“代理”),从而导致集体和全球现象的出现,这种现象可以表达或多或少的稳定关系状态。在不断进化的微宇宙中,这些动画被称为“无尽的动态绘画系统”,根据自生原理,这些系统将在项目的未来发展中增强弹性能力。这个项目的目的是,从长期来看,设想写一篇关于“无尽动态绘画系统”建模的论文,这将是康定斯基为绘画所阐述的形式理论的控制论对应物。关键词。艺术,绘画,数字,科学,信息图,复杂系统,人工智能。
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