Intervenções com jogos para o aprimoramento do controle emocional na infância

F. Missel, D. Ramos
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Abstract

O objetivo deste estudo é analisar como o uso combinado de jogos analógicos e digitais, em contextos educacionais, pode contribuir para o aprimoramento do controle inibitório e das emoções das crianças. Realizou-se um estudo de campo com metodologia quase-experimental, tendo uma amostra por conveniência de 33 crianças que compuseram dois grupos. O grupo experimental participou de intervenções pautadas no uso de jogos de tabuleiro e digitais por seis semanas. A coleta pautou-se na observação das intervenções e na aplicação de testes e tarefas (pré e pós). As análises dos dados observaram a estatística descritiva e o cálculo do tamanho do efeito. Os resultados indicaram que o uso de jogo colaborativo multiplayer aumentou o engajamento e a organização em duplas favoreceu a colaboração. Observou-se um melhor desempenho do grupo experimental na tarefa do Efeito Stroop, porém na escala de autocontrole e na identificação das emoções não se verificou diferença.
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通过游戏进行干预以改善儿童情绪控制
本研究的目的是分析在教育环境中结合使用模拟和数字游戏如何有助于改善儿童的抑制控制和情绪。采用准实验方法进行了实地研究,为方便起见,将33名儿童分为两组。实验组在六周的时间里参与了基于棋盘游戏和数字游戏的干预。收集的基础是对干预措施的观察和测试和任务的应用(前后)。数据分析采用描述性统计和效应大小计算。结果表明,多人协作游戏的使用增加了参与,团队组织有利于协作。实验组在Stroop效应任务中表现较好,但在自我控制量表和情绪识别方面没有差异。
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