Tédio

Lucca Zini Homem de Bittencourt
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Abstract

Na contemporaneidade, principalmente a partir da revolução informacional, e, mais especificamente, com o advento dos dispositivos digitais, como celulares e tablets, temos observado o recrudescimento de sintomas ligados à apatia e à anedonia, que podem ser sintetizados no analisador Tédio. Principalmente na infância, mas não exclusivamente, esses sintomas suscitam preocupação, em função de que a ludicidade e a fruição do imaginário são imprescindíveis para o desenvolvimento psíquico e para o laço social.O presente trabalho objetiva refletir sobre o tédio contemporâneo, pensando à luz dos mecanismos de satisfação pulsional e sua relação com dispositivos de entretenimento digital à pronta-entrega, sendo esses entendidos como possíveis objetos de adição. Desse modo, delineando o tédio como um mecanismo de recusa (verwerfung) do pensar-desejar, a perversão enquanto modalidade de desejo pode ser pensada como uma dinâmica e sintomática social emergente de se relacionar com a satisfação.
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Tédio
在当代,特别是在信息革命之后,更具体地说,随着手机和平板电脑等数字设备的出现,我们观察到与冷漠和快感缺乏相关的症状的复苏,这些症状可以在无聊分析仪中合成。特别是在儿童时期,但不仅如此,这些症状引起了人们的关注,因为玩耍和享受想象对心理发展和社会联系至关重要。本研究旨在反思当代无聊,思考驱动满足机制及其与即时交付数字娱乐设备的关系,这些被理解为可能的附加对象。因此,将无聊描绘成一种拒绝思考欲望的机制(verwerfung),变态作为一种欲望模式可以被认为是一种与满足相关的动态和社会症状。
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