Aplikasi APLIKASI PENGENALAN RUMAH ADAT SULAWESI SELATAN DENGAN MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY

Muh Alwi T, Najirah Umar, Y. Haris
{"title":"Aplikasi APLIKASI PENGENALAN RUMAH ADAT SULAWESI SELATAN DENGAN MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY","authors":"Muh Alwi T, Najirah Umar, Y. Haris","doi":"10.37639/jti.v12i2.220","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Sulawesi Selatan merupakan provinsi yang kaya akan ragam, budaya dan suku.Tapi meski memiliki keberagaman kebudayaan yang cukup banyak, namun masyaraktnya sendiri banyak yang belum mengetahui rumah adat tersebut. Penelitian ini, (1) Untuk merancang aplikasi pengenalan rumah adat Sulawesi Selatan menggunakan teknologi Augmented Reality,(2) Mengimplementasikan rumah adat dalam bentuk 3D.Augmented Reality dapat dimanfaatkan sebagai media pengenalan rumah adat Sulawesi Selatan yang di tampilkan dalam bentuk 3D. Dalam penelitian ini untuk membuat objek 3D digunakan Software Blender  dan untuk memunculkan objek 3D menerapkan teknik User Defenied Target, yaitu mengenali objek sebagai marker dengan syarat objek itu memiliki kombinasi warna lebih dari satu. Dalam metode markerless penggunaan tanda marker dan frame marker sebagai tracking object sudah digantikan dengan pengenalan pola (pattern Recognition) pada objek. Ketika melakukan pelacakan, markerless akan melakukan perhitungan posisi antara kamera atau lensa yang digunakan oleh pengguna dengan objek pada dunia nyata, lalu merefleksikan hanya dengan menggunakan titik-titik pada fitur alami MAR seperti: edge, corner, garis ataupun objeck 3D. Selanjutnya dilakukan langkah priori manual, serta penggambaran model sebagai referensi untuk inisialisasi objek. Dengan demikian, keakuratan objek yang didapat serta objek yang akan divisualisasikan dari proses tracking dan pattern recognition akan lebih baik dan tinggi. Hasil uji implementasi kepada 25 responden diperoleh hasil dari aspek rekayasa perangkat lunak 72% bernilai baik, aspek komunikasi visual bernilai sangat baik sebesar 68%, dan aspek Fungsionalitas bernilai sangat baik sebesar 76% sehingga layak untuk digunakan","PeriodicalId":53375,"journal":{"name":"Jurnal Informatika Jurnal Pengembangan IT","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2022-01-20","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Jurnal Informatika Jurnal Pengembangan IT","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.37639/jti.v12i2.220","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

Sulawesi Selatan merupakan provinsi yang kaya akan ragam, budaya dan suku.Tapi meski memiliki keberagaman kebudayaan yang cukup banyak, namun masyaraktnya sendiri banyak yang belum mengetahui rumah adat tersebut. Penelitian ini, (1) Untuk merancang aplikasi pengenalan rumah adat Sulawesi Selatan menggunakan teknologi Augmented Reality,(2) Mengimplementasikan rumah adat dalam bentuk 3D.Augmented Reality dapat dimanfaatkan sebagai media pengenalan rumah adat Sulawesi Selatan yang di tampilkan dalam bentuk 3D. Dalam penelitian ini untuk membuat objek 3D digunakan Software Blender  dan untuk memunculkan objek 3D menerapkan teknik User Defenied Target, yaitu mengenali objek sebagai marker dengan syarat objek itu memiliki kombinasi warna lebih dari satu. Dalam metode markerless penggunaan tanda marker dan frame marker sebagai tracking object sudah digantikan dengan pengenalan pola (pattern Recognition) pada objek. Ketika melakukan pelacakan, markerless akan melakukan perhitungan posisi antara kamera atau lensa yang digunakan oleh pengguna dengan objek pada dunia nyata, lalu merefleksikan hanya dengan menggunakan titik-titik pada fitur alami MAR seperti: edge, corner, garis ataupun objeck 3D. Selanjutnya dilakukan langkah priori manual, serta penggambaran model sebagai referensi untuk inisialisasi objek. Dengan demikian, keakuratan objek yang didapat serta objek yang akan divisualisasikan dari proses tracking dan pattern recognition akan lebih baik dan tinggi. Hasil uji implementasi kepada 25 responden diperoleh hasil dari aspek rekayasa perangkat lunak 72% bernilai baik, aspek komunikasi visual bernilai sangat baik sebesar 68%, dan aspek Fungsionalitas bernilai sangat baik sebesar 76% sehingga layak untuk digunakan
查看原文
分享 分享
微信好友 朋友圈 QQ好友 复制链接
本刊更多论文
南苏拉威西省是一个多元化、文化和部落的省份。尽管有相当多的文化多样性,但许多人仍然不知道这些海关。本研究(1)利用增强现实技术设计南苏拉威西传统住宅的应用程序(2)采用3D技术实施传统房屋。增强现实可以被用作南苏拉威西文化中心的三维介绍媒体。在本研究中,用搅拌机软件构建3D对象,并提取3D对象,采用用户保护目标技术,即识别对象为标记,前提是它有多种颜色组合。在无标记方法中,使用标记标记和标记标记为跟踪对象的框架已经被目标的模式识别所取代。在做跟踪时,无绳会计算用户使用的相机或镜头与现实世界中的对象之间的位置,然后只用MAR自然功能上的点来反射:边缘、角落、线条或三维物体。接下来是手动控制步骤,以及模型的描述,作为初始化对象的参考。因此,所获得的目标和将从轨迹和模式recognition过程中看到的目标的准确性将变得更好和更高。25名受访者的执行测试结果来自软件工程方面,72%的良好价值,68%的视觉通信方面非常好,76%的有用性方面非常好,值得使用
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
审稿时长
24 weeks
期刊最新文献
KLASIFIKASI SURAT DIGITAL MENGGUNAKAN ALGORITMA MACHINE LEARNING KONTROL PENGGUNAAN LISTRIK PASCABAYAR MENGGUNAKAN ANDROID RANCANG BANGUN PENGOLES KUNING TELUR PADA ADONAN ROTI BERBASIS ARDUINO PERANCANGAN GAME EDUKASI LABIRIN MATEMATIKA DENGAN ALGORITMA LINEAR CONGRUENT METHOD BERBASIS ANDROID PERANCANGAN COMPANY PROFIL PT.FAJAR TECHNO SYSTEM BERBASIS WEB
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
已复制链接
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
×
扫码分享
扫码分享
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1