NOTA TÉCNICA: DISEÑO Y CONDUCCIÓN DE EXPERIMENTOS CONDUCTUALES MEDIANTE EL USO DE SCRATCH

J. A. Ruiz, K. Bermúdez
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Abstract

El proposito del presente trabajo fue evaluar la utilidad del lenguaje de programacion libre Scratch para disenar y conducir experimentos conductuales en computadora. Scratch es un software de licencia libre, utilizable tanto en su version online como en version offline (Scratch 2.0), en sistemas operativos como Windows o Mac OS y dirigido principalmente a poblacion infantil para promover el desarrollo de habilidades en programacion mediante la creacion de videojuegos, animaciones, entre otras posibilidades. La programacion se basa en la construccion de conjuntos de bloques que controlan las acciones de los elementos que se disponen sobre un fondo y permiten la interaccion con el usuario del algoritmo programado a traves del monitor de la computadora y mediante los dispositivos perifericos de esta (teclado, raton o incluso extensiones).  Se programo un procedimiento que consistio en elegir entre dos opciones que resultaban en “ganar” o “perder” a lo largo de una serie de ensayos en los que la probabilidad de ganar siguio una distribucion en forma de U invertida. El software permitio la programacion de todos los eventos experimentales, asi como el registro de las elecciones, latencias de los participantes, el numero de ensayos exitosos, entre otras variables.
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技术说明:使用SCRATCH设计和进行行为实验
本研究的目的是评估自由编程语言Scratch在设计和实施计算机行为实验方面的效用。Scratch是一个自由软件许可证,可在其在线版本在线下(Scratch 2.0版本),Windows或Mac OS操作系统作为主要面向儿童,促进能力发展不合programacion通过创作游戏,动画等可能性。programacion源于集肯尼亚的控制块,内容有关于股票和基金允许interaccion监测器的调度算法是通过用户的电脑,通过这个perifericos设备(键盘、顿甚至扩展)。在一系列的试验中,一个程序包括在两个导致“赢”或“输”的选项中进行选择,在这些试验中,获胜的概率遵循倒U形分布。该软件允许对所有实验事件进行编程,以及记录选举、参与者延迟、成功试验的数量等变量。
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Revista Mexicana de Analisis de la Conducta
Revista Mexicana de Analisis de la Conducta Psychology-Applied Psychology
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