{"title":"NOTA TÉCNICA: DISEÑO Y CONDUCCIÓN DE EXPERIMENTOS CONDUCTUALES MEDIANTE EL USO DE SCRATCH","authors":"J. A. Ruiz, K. Bermúdez","doi":"10.5514/RMAC.V44.I2.68539","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"El proposito del presente trabajo fue evaluar la utilidad del lenguaje de programacion libre Scratch para disenar y conducir experimentos conductuales en computadora. Scratch es un software de licencia libre, utilizable tanto en su version online como en version offline (Scratch 2.0), en sistemas operativos como Windows o Mac OS y dirigido principalmente a poblacion infantil para promover el desarrollo de habilidades en programacion mediante la creacion de videojuegos, animaciones, entre otras posibilidades. La programacion se basa en la construccion de conjuntos de bloques que controlan las acciones de los elementos que se disponen sobre un fondo y permiten la interaccion con el usuario del algoritmo programado a traves del monitor de la computadora y mediante los dispositivos perifericos de esta (teclado, raton o incluso extensiones). Se programo un procedimiento que consistio en elegir entre dos opciones que resultaban en “ganar” o “perder” a lo largo de una serie de ensayos en los que la probabilidad de ganar siguio una distribucion en forma de U invertida. El software permitio la programacion de todos los eventos experimentales, asi como el registro de las elecciones, latencias de los participantes, el numero de ensayos exitosos, entre otras variables.","PeriodicalId":53598,"journal":{"name":"Revista Mexicana de Analisis de la Conducta","volume":"4 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2018-01-12","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Revista Mexicana de Analisis de la Conducta","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.5514/RMAC.V44.I2.68539","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"Q4","JCRName":"Psychology","Score":null,"Total":0}
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Abstract
El proposito del presente trabajo fue evaluar la utilidad del lenguaje de programacion libre Scratch para disenar y conducir experimentos conductuales en computadora. Scratch es un software de licencia libre, utilizable tanto en su version online como en version offline (Scratch 2.0), en sistemas operativos como Windows o Mac OS y dirigido principalmente a poblacion infantil para promover el desarrollo de habilidades en programacion mediante la creacion de videojuegos, animaciones, entre otras posibilidades. La programacion se basa en la construccion de conjuntos de bloques que controlan las acciones de los elementos que se disponen sobre un fondo y permiten la interaccion con el usuario del algoritmo programado a traves del monitor de la computadora y mediante los dispositivos perifericos de esta (teclado, raton o incluso extensiones). Se programo un procedimiento que consistio en elegir entre dos opciones que resultaban en “ganar” o “perder” a lo largo de una serie de ensayos en los que la probabilidad de ganar siguio una distribucion en forma de U invertida. El software permitio la programacion de todos los eventos experimentales, asi como el registro de las elecciones, latencias de los participantes, el numero de ensayos exitosos, entre otras variables.