María Dolores Robles-Ortega, José López Expósito, Lidia M. Ortega-Alvarado, Francisco R. Feito-Higueruela
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摘要

在三维环境中,真实环境的虚拟表示在大型场景中会出现一些纹理问题。具体而言,城市环境建模与成千上万的edificios可巨大的挑战如果信息应当真实地图与苹果、海拔edificios实际、街头以及名字或其它相关信息。fi全国宇空实验室的目标是使因上述虚拟导航免费提供给用户尽可能现实的感觉,而不管到底,他决定开始在城里和该地区存在或不感兴趣的信息。尽管来自城市地理信息系统中所有可能的信息,但它通常不存储与房地产真实外观相关的数据,这是对整个城市进行真实调查的必要条件。这个工作拟在一个方法中,采用自动材质的edificios其中有准确的信息不是可能的样子。为了做到这一点,我们使用了两种遗传算法来自动分配纹理。
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Texturización automática en Entornos urbanos utilizando Algoritmos Genéticos
La representación virtual de entornos reales en 3 D plantea ciertos problemas de texturización cuando dichos escenarios son de grandes dimensiones. Concretamente, el modelado de un entorno urbano con miles de edificios puede suponer un enorme reto si debe respetarse la información real del plano de la ciudad con manzanas, alturas de edificios reales, así como nombres de calles u otro tipo de información relevante. El objetivo final es posibilitar la navegación libre por dicho entorno virtual ofreciendo al usuario la mayor sensación de realismo posible, independientemente del lugar exacto por donde decida moverse en la ciudad, y exista o no información de interés en dicha zona. A pesar de partir de toda la información posible disponible en un SIG urbano, éste no suele almacenar datos relativos al aspecto real de los inmuebles, lo cual resulta imprescindible para realizar un levantamiento realista de la ciudad completa. En este trabajo se propone una solución alternativa, aplicando texturas de forma automática a los edificios de los cuales no se tenga información exacta de su posible aspecto. Para ello se emplean dos algoritmos genéticos para asignar automáticamente texturas
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