游戏化作为一种教学策略。集中数字教学资源

Jorge Alejandro Trejo Alarcón
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摘要

本文旨在概念化和实践游戏化的概念,并为教师提供不同的数字资源,有利于他们的远程教学实践。沿着条出现不同定义什么是教育学、战略和教学资源,因为这项新规定向熟悉数码通讯已实现学生取得预期的学习和履行能力标志着课程。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
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La gamificación como estrategia didáctica. Concentrado de recursos digitales para la enseñanza
El artículo tiene la intención de conceptualizar y ejercer el concepto de gamificación, así como brindar al maestro frente a grupo distintos recursos digitales que beneficien su práctica docente para la enseñanza a distancia. A lo largo del artículo se presentan distintas definiciones de lo que es didáctica, estrategia y recursos pedagógicos, ya que ante la nueva normativa el familiarizarse con lo digital se ha vuelto fundamental para lograr que el alumno logre los aprendizajes esperados y cumpla con las competencias que marca el programa de estudio.
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