西班牙电子竞技现象的社会体育和教育发展。体育在社会中的作用

Iván Hernández-Suárez
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摘要

从2017年起,已经开发出了作者的研究围绕着社会现象,一条e-Sports、经济文化中心,通过两个行动:第一,通过经济社会论坛eBC,第二件内部生成过程比较分析各模型的运动。eBC论坛在2018年和2019年分别以“加那利群岛游戏和电子竞技生态系统的新机遇”和“加那利群岛游戏和电子竞技行业发展的关键”为主题举行了两次专门会议。其结论为CIED制定工作10”e-Sports业在西班牙的影响力”(2019年),在那里,一方面,一个框架中明确的演化现象,前社会流行病时由另一个提案的澄清和体育与竞争,从而不会想象为何容忍对方(Hernández-Suárez Acosta-Armas, 2018)。因此,关于什么是电子竞技的概念在社会上被广泛讨论和面对。如果加油过程分析模型的体育传统和建议双方e-Sports,澄清如何教育模式发展的社会问题,lúdicos,基于概念性培训内容、程序和共同对此做了证明(Hernández-Suárez、Acosta-Armas, 2019)。目前,电子竞技和体育社会现象的上升趋势,在新的后流行病情况下,扩大了自2017年开始的研究方向的问题和兴趣的范围。关键词:电子竞技,游戏,创新,教育,社会。
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Desarrollo socio-deportivo y educativo del fenómeno de los eSports en España. El Deporte en la Sociedad
Desde el año 2017, se ha desarrollado por parte de los autores una línea de investigación en torno al fenómeno social, económico y deportivo de los e-Sports, a través de dos acciones: La primera, por medio de un foro socio-económico eBC, y la segunda, con el análisis comparativo de los procesos generados dentro de los diferentes modelos del Deporte. El Foro eBC contó con dos convocatorias especializadas, en los años 2018 bajo el título “las nuevas oportunidades de los eGames y eSports en el ecosistema de Canarias” y en el 2019, con “Las claves para el desarrollo de la Industria de los eGames y eSports en Canarias”. De sus conclusiones se elabora para el CIED 10 el trabajo” la influencia de la industria de los e-Sports en España”(2019), en donde se aprecia por un lado, una clara evolución del fenómeno, en un marco social pre pandémico y por otro, una la propuesta aclaratoria cuando se asocia Deporte con competición, lo cual uno no tendría por qué conllevar lo otro, (Hernández-Suárez, Acosta-Armas, 2018). Y por ello, las nociones son muy discutidas y enfrentadas socialmente entorno a ¿Qué son los eSports? Si atendemos al análisis de los procesos de los modelos en el Deporte tradicional y la propuesta de los e-Sports, se clarifica cómo ambas modalidades desarrollan aspectos sociales, lúdicos y educativos comunes en base a contenidos formativos conceptuales, procedimentales y actitudinales, que así lo justifican (Hernández-Suárez, Acosta-Armas, 2019). En la actualidad, la tendencia al alza del fenómeno social de los eSports y el Deporte, en nuevo escenario postpandémico, ha ampliado el abanico de problemas e intereses en la línea de investigación iniciada desde 2017. Palabras claves: eSports, eGames, Innovación, Educación, Sociedad.
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