没有骆驼和长袍,只有金字塔

Felipe Oliveira, Joseane De Carvalho Leão
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摘要

区块链游戏或非替代代币游戏(NFT游戏)是数字环境下真实世界的代表,其目的是为用户产生经济集中。通过这种方式,他们打破了游戏的经典概念——以乐趣为目的——甚至成为玩家的收入来源。然而,我们注意到,由于在这些世界中使用的机制和由于竞争而寻求增长的速度,它们变得不可持续,而不是通过金融金字塔。为此,我们想知道如何在区块链游戏中部署传统游戏机制,以最大限度地为用户提供价值。解决这一问题的方法是归纳的、定性的方法、基本性质、探索性和解释性的目的,并通过对这些游戏的用户使用半结构化问题的问卷来支持。最后,本文提出的建议有效地解决了虚拟世界作为全球经济现实的主要问题。
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Sem Camelos nem Túnicas, Apenas Pirâmides
Os Blockchain games ou jogos de tokens não-fungíveis (jogos NFT) são representações de mundos reais, em contexto digital, que têm o propósito de gerar uma concentração econômica para os usuários. Dessa forma, eles rompem o conceito clássico de jogos – finalidade diversão – e passam a representar, até mesmo, uma fonte de renda para seus jogadores. Porém, percebe-se que, devido aos mecanismos usados nesses mundos e à velocidade que pretendem crescer devido à concorrência, eles se tornam insustentáveis, não passando de pirâmides financeiras. Para isso, questiona-se de que forma pode-se implantar mecanismos de jogos tradicionais nos blockchain games para maximizar a sua entrega de valor aos seus usuários. A metodologia para solucionar este problema é indutiva, tendo abordagem qualitativa, natureza básica e finalidade exploratória e explicativa, sendo apoiada pelo uso de questionários com perguntas semiestruturadas para usuários desses games. Por fim, concluiu-se que a sugestão proposta por este trabalho atua de forma eficaz para solucionar os principais problemas destes mundos virtuais que se apresentam como uma realidade para a economia global.
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