机械作用接口

P. Fuchs
{"title":"机械作用接口","authors":"P. Fuchs","doi":"10.51257/a-v1-te5904","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Dans la plupart des tissus du corps humain (les muscles, la peau, les articulations, les tendons, etc.) et dans les oreilles internes, il y a des recepteurs sensoriels pouvant etre actives mecaniquement. Leurs stimuli sensoriels sont separes en trois parties: - la sensibilite cutanee ; - la proprioception musculaire, due aux recepteurs sensoriels dans les muscles et les tendons ; la kinesthesie, sensibilite a la position et aux mouvements du corps dans l'espace, due aux recepteurs vestibulaires, dans les deux oreilles internes, qui sont sensibles a la pesanteur et aux accelerations que subit le corps. La proprioception peut etre divisee en trois domaines « physiques », dont decoulent en pratique differentes interfaces pour la realite virtuelle. Ce sont: la sensibilite a la position dans l'espace, la sensibilite au mouvement du corps et la sensibilite aux forces exercees sur les muscles. Aux deux premiers domaines (sens kinesthesique) correspondent les interfaces a simulation de mouvement, qui ont pour objectif de modifier l'orientation du corps dans l'espace et de lui faire subir des accelerations. Au dernier domaine correspond les interfaces a retour d'effort qui ont pour objectif d'appliquer des forces controlables sur le corps. Pour la sensibilite cutanee, les interfaces employees pour stimuler la peau sont appelees les interfaces a retour tactile. Ces trois types d'interfaces sont presentes dans la suite de ce dossier. Pour avoir l'illusion d'etre immerge dans un monde virtuel, il est necessaire que celui-ci soit percu par le sujet et que ce dernier puisse agir sur ce monde. Si on desire immerger physiquement le corps du sujet, totalement ou partiellement, il faut donc etre capable au minimum de detecter les mouvements du corps, grâce aux interfaces specifiques de localisation corporelle (cf. [TE 5 902 v2]). Mais avec ces seules interfaces, la personne ne ressent rien en retour et percoit un monde virtuel impalpable. Pour que l'utilisateur ait des sensations mecaniques en retour de ses actions, il faut exploiter au moins une des categories des interfaces a action mecanique: les interfaces a retour tactile, les interfaces a simulation de mouvement ou les interfaces a retour d'effort. Les interfaces a sensibilite cutanee et a simulation de mouvement sont des interfaces sensorielles: elles ne transmettent des stimuli que de l'ordinateur vers l'utilisateur. Par contre, les interfaces a retour d'effort ont pour objectif d'appliquer des forces sur le corps mais aussi, toujours en pratique, elles mesurent la position de la partie du corps sur laquelle elles agissent. Cela principalement pour deux raisons: ― parce que les retours d'effort ne sont en general que la consequence de l'action (du mouvement) de la main de l'utilisateur. Il faut donc fondamentalement connaitre cette action, d'ou les mesures de position, faites sur la meme interface ; - parce que les efforts a appliquer sont fonction, entre autres, de la position de la main, qu'il faut donc connaitre. Les interfaces a retour d'effort sont donc des interfaces sensori-motrices: elles transmettent des stimuli vers l'utilisateur et celui-ci envoie des ordres moteurs vers l'ordinateur. 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摘要

在人体的大多数组织(肌肉、皮肤、关节、肌腱等)和内耳中,都有可能机械激活的感觉感受器。他们的感官刺激分为三个部分:-皮肤敏感性;-肌肉本体感觉,由于肌肉和肌腱的感觉受体;动觉,对身体在空间中的位置和运动的敏感性,这是由于两个内耳的前庭受体对身体所经历的重力和加速很敏感。本体感觉可以分为三个“物理”区域,在实践中产生了虚拟现实的不同接口。它们是:对空间位置的敏感性,对身体运动的敏感性和对施加在肌肉上的力量的敏感性。前两个领域(动觉感)对应于运动模拟接口,其目的是改变身体在空间中的方向,并使其经历加速。最后一个区域对应于力反馈界面,其目的是将可控的力施加到身体上。对于皮肤敏感性,用于刺激皮肤的界面称为触觉反馈界面。这三种类型的接口将在本主题的其余部分中介绍。为了获得沉浸在虚拟世界中的错觉,主体必须感知虚拟世界,主体必须能够在虚拟世界中行动。因此,如果要将受试者的身体完全或部分浸入水中,至少必须能够通过特定的身体定位接口检测到身体的运动(参见[TE 5 902 v2])。但只有这些界面,人们才会感受到任何回报,并感知到一个无形的虚拟世界。为了让用户从他的动作中获得机械感觉,必须使用至少一种类型的机械动作界面:触觉反馈界面、运动模拟界面或力反馈界面。皮肤敏感性和运动模拟接口是感官接口:它们只将刺激从计算机传递给用户。另一方面,力反馈界面的目的是对身体施加力,但在实践中,它们也测量它们作用的身体部位的位置。这主要有两个原因:-因为努力的回报通常只是用户手的动作(运动)的结果。因此,基本上有必要知道这个动作,或位置测量,在相同的界面上;-因为施加的力是手的位置的函数,因此必须知道。因此,力反馈接口是感觉运动接口:它们向用户传递刺激,用户向计算机发送运动指令。在使用的词汇中,术语“返回”用于触觉和努力界面,因为它们最初是为远程操作而开发的。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
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Interfaces à action mécanique
Dans la plupart des tissus du corps humain (les muscles, la peau, les articulations, les tendons, etc.) et dans les oreilles internes, il y a des recepteurs sensoriels pouvant etre actives mecaniquement. Leurs stimuli sensoriels sont separes en trois parties: - la sensibilite cutanee ; - la proprioception musculaire, due aux recepteurs sensoriels dans les muscles et les tendons ; la kinesthesie, sensibilite a la position et aux mouvements du corps dans l'espace, due aux recepteurs vestibulaires, dans les deux oreilles internes, qui sont sensibles a la pesanteur et aux accelerations que subit le corps. La proprioception peut etre divisee en trois domaines « physiques », dont decoulent en pratique differentes interfaces pour la realite virtuelle. Ce sont: la sensibilite a la position dans l'espace, la sensibilite au mouvement du corps et la sensibilite aux forces exercees sur les muscles. Aux deux premiers domaines (sens kinesthesique) correspondent les interfaces a simulation de mouvement, qui ont pour objectif de modifier l'orientation du corps dans l'espace et de lui faire subir des accelerations. Au dernier domaine correspond les interfaces a retour d'effort qui ont pour objectif d'appliquer des forces controlables sur le corps. Pour la sensibilite cutanee, les interfaces employees pour stimuler la peau sont appelees les interfaces a retour tactile. Ces trois types d'interfaces sont presentes dans la suite de ce dossier. Pour avoir l'illusion d'etre immerge dans un monde virtuel, il est necessaire que celui-ci soit percu par le sujet et que ce dernier puisse agir sur ce monde. Si on desire immerger physiquement le corps du sujet, totalement ou partiellement, il faut donc etre capable au minimum de detecter les mouvements du corps, grâce aux interfaces specifiques de localisation corporelle (cf. [TE 5 902 v2]). Mais avec ces seules interfaces, la personne ne ressent rien en retour et percoit un monde virtuel impalpable. Pour que l'utilisateur ait des sensations mecaniques en retour de ses actions, il faut exploiter au moins une des categories des interfaces a action mecanique: les interfaces a retour tactile, les interfaces a simulation de mouvement ou les interfaces a retour d'effort. Les interfaces a sensibilite cutanee et a simulation de mouvement sont des interfaces sensorielles: elles ne transmettent des stimuli que de l'ordinateur vers l'utilisateur. Par contre, les interfaces a retour d'effort ont pour objectif d'appliquer des forces sur le corps mais aussi, toujours en pratique, elles mesurent la position de la partie du corps sur laquelle elles agissent. Cela principalement pour deux raisons: ― parce que les retours d'effort ne sont en general que la consequence de l'action (du mouvement) de la main de l'utilisateur. Il faut donc fondamentalement connaitre cette action, d'ou les mesures de position, faites sur la meme interface ; - parce que les efforts a appliquer sont fonction, entre autres, de la position de la main, qu'il faut donc connaitre. Les interfaces a retour d'effort sont donc des interfaces sensori-motrices: elles transmettent des stimuli vers l'utilisateur et celui-ci envoie des ordres moteurs vers l'ordinateur. Au niveau du vocabulaire employe, le terme « retour » est utilise pour les interfaces tactiles et d'effort car elles ont ete developpees en premier pour la teleoperation.
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