F. Bassani, Hércules Alves de Oliveira Junior, R. Szmoski, H. Cruz
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摘要
在课堂和远程课程中经常使用信息和通信技术(ict)。有了这些资源,就有可能制作出更有吸引力的教材;具有良好的教学/教育设计结构,使所提出的内容在学习中有更好的利用。这项工作的目的是展示H5P (HTML 5包),一个插件,可以在Moodle, Word Press和Drupal中使用,完全免费。有了这个工具,你可以创建具有更复杂、互动内容的材料,并将你的活动游戏化。本文基于Mattar提出的关于游戏化问题的文献;菲拉特罗的教学设计和奥苏贝尔的有意义学习。首先,呈现H5P;接下来,根据教学设计,用最合适的方法展示该资源的内容和活动的可能性;最后,指出了该工具在历史教学中的应用。准备的材料和活动被插入到一所公立大学的历史学位课程中。结果是部分的,但我们在申请的第一学期从学者那里得到了积极的反馈,报告指出在不同形式的活动应用中有更好的学习。关键词:“。教育技术。H5P。
A ELABORAÇÃO DE MATERIAL DIDÁTICO UTILIZANDO O H5P: possibilidades para o ensino de História
A utilização das Tecnologias da Informação e Comunicação - TICs em cursos nas modalidades presencial e a distância é recorrente. Com estes recursos, é possível a elaboração de um material didático mais atrativo; com um design instrucional/educacional bem estruturado, faz com que o conteúdo proposto tenha um melhor aproveitamento na aprendizagem. O objetivo deste trabalho é apresentar o H5P (HTML 5 Package), um plugin que pode ser utilizado no Moodle, Word Press e Drupal, sendo ele totalmente gratuito. Com essa ferramenta, você pode criar materiais com conteúdos mais elaborados, interativos e gamificar suas atividades. O texto tem por base a literatura que aborda questões de gamificação, apresentada por Mattar; Design instrucional, abordada por Filatro e a aprendizagem significativa de Ausubel. Num primeiro momento, é apresentado o H5P; na sequência, as possibilidades de apresentação de conteúdo e atividades a partir deste recurso com os métodos mais adequados segundo o Design instrucional; e por fim, aponta as aplicações desta ferramenta para o ensino de História. O material elaborado e as atividades foram inseridos em um curso de Licenciatura em História de uma Universidade pública. Os resultados são parciais, entretanto obtivemos o feedback positivo dos acadêmicos num primeiro semestre de aplicação, onde os relatos apontam um melhor aprendizado da aplicação de atividades em diferentes formatos.Palavras-chave: REAS. Tecnologias para Educação. H5P.