{"title":"Tingkat Kesulitan Adaptif pada Android Game bertema Flora Fauna Endemik Indonesia dengan Fuzzy Logic","authors":"A. Rizal, Yani Parti Astuti, Abas Setiawan","doi":"10.24002/jbi.v13i1.4946","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Abstract. Adaptive Difficulty Level on Android of Indonesian Endemic Plants and Animals with Fuzzy Logic. The education of protecting endemic plants and animals in Indonesia requires the raising public awareness. One attempt is to develop an interactive digital games application. However, not all games are interesting to play. High boredom and frustration zones are also caused by the game content and level repetition that are not suitable for children's playing level. In this study, an Android-based educational game with theme Indonesian endemic plants and animals has been created with an adaptive level of difficulty according to the player's ability. The game mechanism is card gameslike with artificial intelligence using Sugeno Fuzzy logic which can automatically estimate the game level by drawing the card type at the game according to the player's ability. The results show that Sugeno Fuzzy made 35 correct decisions and 15 false decisions from 50 trials.\nKeywords: animals and plants, game, adaptive difficulty, fuzzy, testing\nAbstrak. Edukasi untuk melindungi flora dan fauna endemik di Indonesia diperlukan untuk menumbuhkan kesadaran bagi masyarakat. Salah satunya dengan aplikasi dari game digital yang interaktif. Namun, tidak semua game menarik untuk dimainkan. Zona bosan dan zona frustasi yang tinggi juga disebabkan karena pengulangan kasus dan tingkat permainan yang kurang sesuai dengan kemampuan bermain anak-anak. Pada penelitian ini diciptakan suatu game edukasi berbasis Android bertema flora dan fauna endemik Indonesia dengan tingkat kesulitan yang adaptif sesuai kemampuan pemain. Mekanisme game yang dibuat seperti game kartu dengan kecerdasan buatan menggunakan logika Fuzzy Sugeno yang mampu mempertimbangkan langsung tingkat permainan dengan cara mengeluarkan jenis kartu dalam lapangan permainan yang sesuai dengan kemampuan pemain. Hasil pengujian memperlihatkan Fuzzy Sugeno dapat membuat 35 keputusan dan 15 nilai pasti dari 50 kali percobaan.\nKata Kunci: flora dan fauna, game, tingkat kesulitan adaptif, fuzzy, pengujian","PeriodicalId":381749,"journal":{"name":"Jurnal Buana Informatika","volume":"23 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2022-04-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Jurnal Buana Informatika","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.24002/jbi.v13i1.4946","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
摘要
摘要。基于模糊逻辑的印尼特有动植物Android自适应难度。保护印尼特有动植物的教育需要提高公众意识。一种尝试是开发交互式数字游戏应用程序。然而,并非所有游戏都有趣。高无聊和沮丧区域也是由不适合儿童游戏水平的游戏内容和关卡重复造成的。在本研究中,我们制作了一款以印尼特有动植物为主题的基于android平台的教育类游戏,并根据玩家的能力设置了自适应的难度等级。游戏机制是类似纸牌游戏的人工智能,使用Sugeno模糊逻辑,可以根据玩家的能力在游戏中绘制纸牌类型,自动估计游戏级别。结果表明,在50次试验中,Sugeno Fuzzy做出了35个正确的决定和15个错误的决定。关键词:动植物,游戏,适应难度,模糊,测试Edukasi untuk melindungi flora and fauna endemik di Indonesia(印尼)。Salah satunya dengan应用达里游戏digital yang interaktif。Namun, Namun, Namun, Namun, Namun, Namun。Zona bosan dan Zona frustasi yang tinggi juga disebabkan karena penpurangan kasus dan tingkat permainan yang kurang sesuai denan kemampuan bermain anak-anak。印度尼西亚的植物群和动物群;印度尼西亚的植物群和动物群;印度尼西亚的植物群和动物群;Mekanisme游戏yang dibuti game kartu dengan kekererdasan buatan menggunakan logika Fuzzy Sugeno yang mampu mempertimbangkan langsung tingkat permainan dengan cara mengeluarkan jenis kartu dalam lapangan permainan yang sesuai dengan kemampuan pemain。Hasil penguin memperlihatkan Fuzzy Sugeno dapat membubuan 35 keputusan 15 nilai pasti dari 50 kali percobaan。卡塔昆奇:动植物,野味,丁克,克苏利坦,毛茸茸的,企鹅
Tingkat Kesulitan Adaptif pada Android Game bertema Flora Fauna Endemik Indonesia dengan Fuzzy Logic
Abstract. Adaptive Difficulty Level on Android of Indonesian Endemic Plants and Animals with Fuzzy Logic. The education of protecting endemic plants and animals in Indonesia requires the raising public awareness. One attempt is to develop an interactive digital games application. However, not all games are interesting to play. High boredom and frustration zones are also caused by the game content and level repetition that are not suitable for children's playing level. In this study, an Android-based educational game with theme Indonesian endemic plants and animals has been created with an adaptive level of difficulty according to the player's ability. The game mechanism is card gameslike with artificial intelligence using Sugeno Fuzzy logic which can automatically estimate the game level by drawing the card type at the game according to the player's ability. The results show that Sugeno Fuzzy made 35 correct decisions and 15 false decisions from 50 trials.
Keywords: animals and plants, game, adaptive difficulty, fuzzy, testing
Abstrak. Edukasi untuk melindungi flora dan fauna endemik di Indonesia diperlukan untuk menumbuhkan kesadaran bagi masyarakat. Salah satunya dengan aplikasi dari game digital yang interaktif. Namun, tidak semua game menarik untuk dimainkan. Zona bosan dan zona frustasi yang tinggi juga disebabkan karena pengulangan kasus dan tingkat permainan yang kurang sesuai dengan kemampuan bermain anak-anak. Pada penelitian ini diciptakan suatu game edukasi berbasis Android bertema flora dan fauna endemik Indonesia dengan tingkat kesulitan yang adaptif sesuai kemampuan pemain. Mekanisme game yang dibuat seperti game kartu dengan kecerdasan buatan menggunakan logika Fuzzy Sugeno yang mampu mempertimbangkan langsung tingkat permainan dengan cara mengeluarkan jenis kartu dalam lapangan permainan yang sesuai dengan kemampuan pemain. Hasil pengujian memperlihatkan Fuzzy Sugeno dapat membuat 35 keputusan dan 15 nilai pasti dari 50 kali percobaan.
Kata Kunci: flora dan fauna, game, tingkat kesulitan adaptif, fuzzy, pengujian