消防员救援:消防训练的严肃游戏

Alejandro Ríos, Carles Bonet, J. L. Morales, Axel Alavedra, Alejandro París, Marc Guillén
{"title":"消防员救援:消防训练的严肃游戏","authors":"Alejandro Ríos, Carles Bonet, J. L. Morales, Axel Alavedra, Alejandro París, Marc Guillén","doi":"10.2312/CEIG.20171210","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"This paper introduces a Serious Game that will be used as a tool for training fire fighting students at the Public Security Institute of Catalonia. The game is played in a virtual environment free of real hazards and/or dangers with the consequent savings in material costs and supplies. The system exposes the student to different emergency situations that the he/she must solve using the professional firefighters tools and following the protocol of actual action provided in each case. It is also possible to interact with different virtual agents to delegate functions and to obtain information about the emergency to be solved. All actions carried out by the user are monitored by the system and are scored at the end of each game taking into account the order and time invested in performing them. In addition, feed-back is offered to improve the player’s decision making in future matches. 1. Introducción y trabajos relacionados Un serious game es una aplicación gráfica dedicada a la educación, el entrenamiento y otras disciplinas que utiliza mecánicas propias de juegos. Este tipo de aplicaciones reproducen situaciones reales para poner en práctica habilidades aprendidas previamente sin el consecuente riesgo que conlleva una mala decisión en un entorno real. Uno de los primeros serious sames tuvo un propósito educativo “The Oregon Trail “ [FL14] y fue desarrollado en 1973 por los ingenieros de Minessota Educational Computing Consortium (MECC) para la recién salida consola Odyssey de Magnavox, lanzada en USA en 1972. En 1981 “The Bradley Trainer” [HP15], desarrollado por el ejército americano, consta como la primera simulación militar para entrenar al ejército en la conducción y el uso de tanques. En 1997 Game Marine Doom [VN06] se usó para entrenar a los integrantes del cuerpo de marines de los Estados Unidos. Otros ejemplos relevantes son “America’s Army” (2002) [Lab12], “DARWARS” (2003) [MG10] y “VBS1” (2005) además de simuladores de vuelo usados por las compañías aéreas para formar a sus pilotos, como los de la empresa Entrol que ofrecen diversas variantes para simuladores de aviones y helicóptero. Otros juegos relacionados con la sanidad han sido publicados para el entrenamiento de personal especializado ( [GDF08]) o para la rehabilitación y el cuidado de pacientes ( [AAMB∗16] [TCC13]). En la última década la evolución y crecimiento del mercado de los serious games ha ido en aumento y según datos de Credence Research [Cre] se prevén cifras de crecimiento del 23,4% anuales hasta el próximo 2023. En este artículo se presenta \"Fireman Rescue\": un serious game dedicado a la formación de aspirantes a bombero del Instituto de Seguridad Pública de Cataluña que simula distintos escenarios en los que el jugador debe resolver situaciones de emergencia de diversa índole y con diferentes niveles de dificultad. Otros juegos de características similares han sido publicados anteriormente: la empresa Ludus desarrolló un simulador de emergencias exclusivamente portuarias para los bomberos de Bizkaia que utiliza tecnología de realidad virtual. En este proyecto se han invertido 97000 euros y más de 8 meses de desarrollo. “Fire Fighter VR“ de MWNTech [MWN] es otro ejemplo de simulador de incendios con tecnologia de realidad virtual pero que, a diferencia de “Fireman Rescue“, el fuego se muestra brillante y apenas sin humo. “Firefighter simulator 3D” es un completo simulador con fines lúdicos desarrollado por la empresa Ovilex para IOS y Android. “Firefighters the simulation” ofrece variantes como “Plant fire department” (incendios en fábricas) y “Airport fire department” (incendios en aeropuertos) y fue desarrollado para PC por VIS-Games.","PeriodicalId":385751,"journal":{"name":"Spanish Computer Graphics Conference","volume":"92 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"1900-01-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"1","resultStr":"{\"title\":\"Fireman Rescue: A Serious Game for Fire Fighting Training\",\"authors\":\"Alejandro Ríos, Carles Bonet, J. 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摘要

本文介绍了一款将用于加泰罗尼亚公共安全学院消防学生培训的严肃游戏。游戏是在虚拟环境中进行的,没有真实的危险和/或危险,因此可以节省材料成本和供应。该系统使学生接触到不同的紧急情况,他/她必须使用专业的消防工具,并按照每种情况提供的实际行动协议来解决这些紧急情况。还可以与不同的虚拟代理进行交互,以委托功能并获取有关要解决的紧急情况的信息。用户执行的所有行动都受到系统的监控,并在每场游戏结束时根据执行这些行动的顺序和投入的时间进行评分。此外,还提供反馈以提高玩家在未来比赛中的决策能力。1. Introducción y trabajos relaciados unserious game es una aplicación gráfica dedicada a la educación, el entrenamiento y otrasdisciplinas que utilitza mecánicas proproas de juegos。Este tipo de applicaciones regeneren情景再现(情景再现)(情景再现)(情景再现)(情景再现)(情景再现)(情景再现)(情景再现)(情景再现)(情景再现)Uno de los primeros严重相同的两个propósito教育“俄勒冈之路”[FL14]由fue desarrollado, 1973年,穷los工程师,由明尼苏达教育计算联盟(MECC) para la reci in salida consola Odyssey de Magnavox, lanzada, en 1972年,美国。1981年,“布拉德利教练”[HP15], desarrollado por el ejacricito americano, consta como la primersimulación军事para enrenar al ejacricito En la conducción by el uso de tanques。1997年,Game Marine Doom [VN06] se usó para entrenar a los integrantes del cuerpo de marines de los Estados Unidos。“美国陆军”(2002年)[Lab12],“DARWARS”(2003年)[MG10]和“VBS1”(2005年)además de simuladores de vuelo usados por las compañías与飞行员的模拟有关,como los de la empresa Entrol que ofen diverses variantes para simuladores de aviones y helicóptero。[[GDF08])或[[AAMB * 16] [TCC13])。En la última dsamacada la evolución y crecimiento del mercado de los严肃游戏,do in aumento según data de Credence Research [Cre] se prevsamacrias de samacimiento del 238.4%的年增长率已达próximo 2023。En este artículo现在呈现“消防员救援”:一个严肃的游戏,致力于一个formación de aspirantes a bombero de Instituto de securidad Pública de Cataluña que模拟不同的场景,在不同的场景中,在不同的困难中,在不同的情境中,在不同的情境中,在不同的情境中,在不同的困难中,在不同的情境中,在不同的情境中,在不同的情境中,在不同的情境中,在不同的情境中,在不同的情境中,在不同的情境中,在不同的情境中,在不同的情境中,在不同的情境中。Otros juegos de características与sido publicados anterres相似:la empresa Ludus desarrolló和simulador de emergencias exclusiveente portuarias para los bomberos de Bizkaia que utiliza tecnología de realidad virtual。该项目耗资97000欧元,由más提供8个项目。MWNTech [MWN]的“消防员VR”是“消防员救援”的一个不同版本,“消防员VR”是“消防员救援”的一个不同版本,“消防员VR”是“消防员VR”的一个不同版本。“消防员模拟器3D”是一个完整的模拟器控件lúdicos desarrollado porpora empresa Ovilex para IOS Android。“消防员仿真”ofrece变体科莫“植物消防部门”(incendios en造价)y“机场消防部门”(incendios en aeropuertos) y fue desarrollado对位PC VIS-Games运动。
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Fireman Rescue: A Serious Game for Fire Fighting Training
This paper introduces a Serious Game that will be used as a tool for training fire fighting students at the Public Security Institute of Catalonia. The game is played in a virtual environment free of real hazards and/or dangers with the consequent savings in material costs and supplies. The system exposes the student to different emergency situations that the he/she must solve using the professional firefighters tools and following the protocol of actual action provided in each case. It is also possible to interact with different virtual agents to delegate functions and to obtain information about the emergency to be solved. All actions carried out by the user are monitored by the system and are scored at the end of each game taking into account the order and time invested in performing them. In addition, feed-back is offered to improve the player’s decision making in future matches. 1. Introducción y trabajos relacionados Un serious game es una aplicación gráfica dedicada a la educación, el entrenamiento y otras disciplinas que utiliza mecánicas propias de juegos. Este tipo de aplicaciones reproducen situaciones reales para poner en práctica habilidades aprendidas previamente sin el consecuente riesgo que conlleva una mala decisión en un entorno real. Uno de los primeros serious sames tuvo un propósito educativo “The Oregon Trail “ [FL14] y fue desarrollado en 1973 por los ingenieros de Minessota Educational Computing Consortium (MECC) para la recién salida consola Odyssey de Magnavox, lanzada en USA en 1972. En 1981 “The Bradley Trainer” [HP15], desarrollado por el ejército americano, consta como la primera simulación militar para entrenar al ejército en la conducción y el uso de tanques. En 1997 Game Marine Doom [VN06] se usó para entrenar a los integrantes del cuerpo de marines de los Estados Unidos. Otros ejemplos relevantes son “America’s Army” (2002) [Lab12], “DARWARS” (2003) [MG10] y “VBS1” (2005) además de simuladores de vuelo usados por las compañías aéreas para formar a sus pilotos, como los de la empresa Entrol que ofrecen diversas variantes para simuladores de aviones y helicóptero. Otros juegos relacionados con la sanidad han sido publicados para el entrenamiento de personal especializado ( [GDF08]) o para la rehabilitación y el cuidado de pacientes ( [AAMB∗16] [TCC13]). En la última década la evolución y crecimiento del mercado de los serious games ha ido en aumento y según datos de Credence Research [Cre] se prevén cifras de crecimiento del 23,4% anuales hasta el próximo 2023. En este artículo se presenta "Fireman Rescue": un serious game dedicado a la formación de aspirantes a bombero del Instituto de Seguridad Pública de Cataluña que simula distintos escenarios en los que el jugador debe resolver situaciones de emergencia de diversa índole y con diferentes niveles de dificultad. Otros juegos de características similares han sido publicados anteriormente: la empresa Ludus desarrolló un simulador de emergencias exclusivamente portuarias para los bomberos de Bizkaia que utiliza tecnología de realidad virtual. En este proyecto se han invertido 97000 euros y más de 8 meses de desarrollo. “Fire Fighter VR“ de MWNTech [MWN] es otro ejemplo de simulador de incendios con tecnologia de realidad virtual pero que, a diferencia de “Fireman Rescue“, el fuego se muestra brillante y apenas sin humo. “Firefighter simulator 3D” es un completo simulador con fines lúdicos desarrollado por la empresa Ovilex para IOS y Android. “Firefighters the simulation” ofrece variantes como “Plant fire department” (incendios en fábricas) y “Airport fire department” (incendios en aeropuertos) y fue desarrollado para PC por VIS-Games.
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