电子游戏对品牌的影响:情感的传递

Inés Küster Boluda, Vicente Castillo Lozoya
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Todas las implicaciones se han extraido mediante la aplicación de la técnica cuali-cuantitativa concept mapping, que permite obtener datos con soporte estadístico a partir de un análisis cualitativo. El carácter exploratorio del estudio y el tamaño muestral limitan las conclusiones extraídas.</p></div><div><p>As traditional media is being saturated with advertising messages, organizations look for new ways of communications. One of the alternatives is the product placement in videogames. This exploratory research analyses the consequences of placing a brand in this form of electronic entertainment in the sense of image transfer from the videogame to the brand from the emotions evoked by the videogame. So, the present study develops a scale of emotions adapted to the theme of this research. Additionally, this study analyses the differences between types of product placement and their effects in the image transfer. All conclusions are extracted from the concept mapping technique. 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摘要

由于传统媒体充斥着广告信息,组织正在寻找新的传播形式。其中之一就是电子游戏中的产品植入。在这种形式的电子休闲中放置品牌的后果是通过电子游戏唤起的情感将图像从电子游戏转移到品牌。因此,本文提出了一种情绪量表,以适应本研究的主题。本文还分析了产品植入类型之间的差异及其对电子游戏品牌形象转移的影响。所有的含义都是通过应用定性-定量概念映射技术提取出来的,该技术允许从定性分析中获得统计支持的数据。研究的探索性和样本量限制了得出的结论。由于传统媒体充斥着广告信息,组织正在寻找新的传播方式。One of the is the product placement in videogames替代办法。因此exploratory研究非洲后果将a brand in This form of electronic entertainment in the sense of image transfer from the videogame to the brand from the emotions evoked by the videogame。因此,目前的研究发展了一种与本研究主题相适应的情绪量表。此外,本研究还分析了产品植入类型之间的差异及其对图像传递的影响。所有结论都摘自概念映射技术。研究的探索性和样本量限制了得出的结论。
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EFECTOS DE LOS VIDEOJUEGOS EN LAS MARCAS EMPLAZADAS: LA TRANSMISIÓN DE EMOCIONES

Debido a que los medios tradicionales están saturados de mensajes publicitarios, las organizaciones buscan nuevos formatos de comunicación. Uno de ellos es el product placement en videojuegos. En esta investigación exploratoria se van a analizar las consecuencias de emplazar una marca en esta forma de ocio electrónico en cuanto a transferencia de imagen del videojuego a la marca a través de las emociones evocadas por el videojuego. Para tal fin, en el presente trabajo se desarrolla una escala de emociones adaptada al tema que ocupa esta investigación. Del mismo modo, se analizan las diferencias entre los tipos de product placement y sus efectos en la transferencia de imagen videojuego-marca. Todas las implicaciones se han extraido mediante la aplicación de la técnica cuali-cuantitativa concept mapping, que permite obtener datos con soporte estadístico a partir de un análisis cualitativo. El carácter exploratorio del estudio y el tamaño muestral limitan las conclusiones extraídas.

As traditional media is being saturated with advertising messages, organizations look for new ways of communications. One of the alternatives is the product placement in videogames. This exploratory research analyses the consequences of placing a brand in this form of electronic entertainment in the sense of image transfer from the videogame to the brand from the emotions evoked by the videogame. So, the present study develops a scale of emotions adapted to the theme of this research. Additionally, this study analyses the differences between types of product placement and their effects in the image transfer. All conclusions are extracted from the concept mapping technique. The exploratory nature and sample size of the study limit the conclusions drawn.

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