在游戏化Web应用程序的服务构建中使用“变形金刚”类型的机器学习模型。

C Saavedra Escalante, D Alava Santana, F Moreira Moreira, R Moreira Pico
{"title":"在游戏化Web应用程序的服务构建中使用“变形金刚”类型的机器学习模型。","authors":"C Saavedra Escalante, D Alava Santana, F Moreira Moreira, R Moreira Pico","doi":"10.18502/espoch.v3i1.14466","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"The purpose of this document is to describe the use of a natural language processing model in the multiplatform system ”Gamivity” by means of a sentence similarity algorithm to offer a personalized experience module based on the conceptual relationship between questions. For the selection process, certain criteria were chosen that will allow several pre-trained models under the “Transformers” architecture for evaluation, later. These criteria were the language with which the model was altered; Python was the programming language used for the implementation. Regarding the evaluation phase of the selected models, the ”Sentence Transformers” library of the Python programming language was used. In addition, a work environment analogous to the module present in the ”Gamivity” system was built, in which the development platform ”Google Colab” was used to test these models. The criteria for choosing the candidate model were based on its effectiveness in relation to questions as well as the computational cost involved while performing the operations in the said model Based on the applied methodology, the model that yielded the best results was ”paraphrase-multilingual- MiniLM-L12-v2,” modified with a large corpus of text in Spanish and 50 other languages, which showed a degree of precision. When it comes to conceptually relating the questions provided it was found to be optimal, having relatively low computational cost when performing these operations.
 Keywords: sentence transformers, sentence similarity, relate questions, personalized learning.
 Resumen
 El presente documento, tiene como propósito el de describir la utilización de un modelo de procesamiento de lenguaje natural en el sistema multiplataforma “Gamivity”, por medio de un algoritmo de similitud de oraciones para ofrecer un módulo de experiencia personalizada a partir de la relación conceptual entre preguntas. Para el proceso de selección, se establecieron ciertos criterios que permitieron elegir varios modelos pre entrenados bajo la arquitectura “Transformers” para su posterior evaluación. Dichos criterios, fueron el idioma con el que fue entrenado el modelo, así como que el lenguaje de programación utilizado para la implementación fuese Python. En lo que concierne a la fase de evaluación de los modelos seleccionados, se hizo uso de la biblioteca “Sentence Transformers” del lenguaje de programación Python, además se construyó un entorno de trabajo análogo al módulo presente en el sistema “Gamivity”, en la plataforma de desarrollo “Google Colab” para poner a prueba dichos modelos, los criterios para la elección del modelo candidato, se resumen en la eficacia a la hora de relacionar preguntas, así como el coste computacional a la hora de realizar las operaciones involucradas en dicho proceso. A partir de la metodología aplicada, el modelo que mejor resultados generó fue “paraphrase-multilingual-MiniLM L12-v2”, entrenado con un gran corpus de texto en español, así como de otros 50 idiomas, el cual mostró un grado de precisión óptimo a la hora de relacionar conceptualmente las preguntas proporcionadas, así como su relativo bajo coste computacional a la hora de efectuar dichas operaciones.
 Palabras Clave: sentence transformers, sentence similarity, relacionar preguntas, aprendizaje personalizado.","PeriodicalId":11737,"journal":{"name":"ESPOCH Congresses: The Ecuadorian Journal of S.T.E.A.M.","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-11-09","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"Use of Machine Learning Models of the ”Transformers” Type in the Construction of Services in a Gamified Web app.\",\"authors\":\"C Saavedra Escalante, D Alava Santana, F Moreira Moreira, R Moreira Pico\",\"doi\":\"10.18502/espoch.v3i1.14466\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"The purpose of this document is to describe the use of a natural language processing model in the multiplatform system ”Gamivity” by means of a sentence similarity algorithm to offer a personalized experience module based on the conceptual relationship between questions. For the selection process, certain criteria were chosen that will allow several pre-trained models under the “Transformers” architecture for evaluation, later. These criteria were the language with which the model was altered; Python was the programming language used for the implementation. Regarding the evaluation phase of the selected models, the ”Sentence Transformers” library of the Python programming language was used. In addition, a work environment analogous to the module present in the ”Gamivity” system was built, in which the development platform ”Google Colab” was used to test these models. The criteria for choosing the candidate model were based on its effectiveness in relation to questions as well as the computational cost involved while performing the operations in the said model Based on the applied methodology, the model that yielded the best results was ”paraphrase-multilingual- MiniLM-L12-v2,” modified with a large corpus of text in Spanish and 50 other languages, which showed a degree of precision. When it comes to conceptually relating the questions provided it was found to be optimal, having relatively low computational cost when performing these operations.
 Keywords: sentence transformers, sentence similarity, relate questions, personalized learning.
 Resumen
 El presente documento, tiene como propósito el de describir la utilización de un modelo de procesamiento de lenguaje natural en el sistema multiplataforma “Gamivity”, por medio de un algoritmo de similitud de oraciones para ofrecer un módulo de experiencia personalizada a partir de la relación conceptual entre preguntas. Para el proceso de selección, se establecieron ciertos criterios que permitieron elegir varios modelos pre entrenados bajo la arquitectura “Transformers” para su posterior evaluación. Dichos criterios, fueron el idioma con el que fue entrenado el modelo, así como que el lenguaje de programación utilizado para la implementación fuese Python. En lo que concierne a la fase de evaluación de los modelos seleccionados, se hizo uso de la biblioteca “Sentence Transformers” del lenguaje de programación Python, además se construyó un entorno de trabajo análogo al módulo presente en el sistema “Gamivity”, en la plataforma de desarrollo “Google Colab” para poner a prueba dichos modelos, los criterios para la elección del modelo candidato, se resumen en la eficacia a la hora de relacionar preguntas, así como el coste computacional a la hora de realizar las operaciones involucradas en dicho proceso. A partir de la metodología aplicada, el modelo que mejor resultados generó fue “paraphrase-multilingual-MiniLM L12-v2”, entrenado con un gran corpus de texto en español, así como de otros 50 idiomas, el cual mostró un grado de precisión óptimo a la hora de relacionar conceptualmente las preguntas proporcionadas, así como su relativo bajo coste computacional a la hora de efectuar dichas operaciones.
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摘要

本文的目的是描述自然语言处理模型在多平台系统“Gamivity”中的使用,通过句子相似度算法提供基于问题之间概念关系的个性化体验模块。对于选择过程,选择了某些标准,这些标准将允许在“变形金刚”架构下进行几个预训练的模型,以便稍后进行评估。这些标准是用来改变模型的语言;Python是用于实现的编程语言。对于所选模型的评估阶段,使用Python编程语言的“句子变形器”库。此外,构建了一个类似于“Gamivity”系统中模块的工作环境,并使用“Google Colab”开发平台对这些模型进行测试。选择候选模型的标准是基于其对问题的有效性以及在执行上述模型中操作时所涉及的计算成本。基于应用方法,产生最佳结果的模型是“释义-多语言- MiniLM-L12-v2”,该模型使用西班牙语和其他50种语言的大量文本语料库进行修改,显示出一定程度的精度。当涉及到概念上相关的问题时,只要它被发现是最优的,在执行这些操作时具有相对较低的计算成本。 关键词:句子变形,句子相似度,关联问题,个性化学习 Resumen& # x0D;El介绍documento,如果科莫proposito El de describir de procesamiento de la utilizacion de联合国莫德罗lenguaje自然en El sistema multiplataforma“Gamivity”,所以五分镍币de联合国algoritmo de similitud de oraciones对位ofrecer联合国模德experiencia personalizada从de la relacion概念preguntas之间。Para el process de selección, se establecieron ciertos criteros que permitieron elegir各种模型preentrenados bajo la arquitturtura“变形金刚”Para susuposterior evaluación。双准则,fueron el idioma con el entrenado el modelo, así como que el lenguaje de programación utilizado para implementación fuese Python。在此,我们将为您提供如下信息:evaluación我们将为您提供modelos seleccionados,我们将为您提供biblioteca " Sentence Transformers ",我们将为您提供programación Python, además我们将为您提供construyó我们将为您提供análogo al módulo,我们将为您提供系统" Gamivity ",我们将为您提供平台" Google Colab ",我们将为您提供prueba dichos modelos,我们将为您提供标准elección我们将为modelo candidate,我们将为您提供简历,我们将为您提供modelos relativepreguntas,Así como - el - cost - computational a - hora - hora -实现了包括数据和数据处理在内的所有操作。一个部分包含metodología应用,一个主要结果包含generó fue“translate -multilingual- minilm L12-v2”,一个主要结果包含generó fue“translate -multilingual- minilm L12-v2”,一个主要的文本语料库包含español, así como de otros 50个idiomas,一个主要的文本语料库包含mostró un grado de precisión óptimo一个相对的概念语料库包含preguntas比例语料库,así como su相对的语料库成本计算语料库包含一个有效的语料库操作语料库。 Palabras Clave:句子变形、句子相似度、关系前因性、拟人化。
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Use of Machine Learning Models of the ”Transformers” Type in the Construction of Services in a Gamified Web app.
The purpose of this document is to describe the use of a natural language processing model in the multiplatform system ”Gamivity” by means of a sentence similarity algorithm to offer a personalized experience module based on the conceptual relationship between questions. For the selection process, certain criteria were chosen that will allow several pre-trained models under the “Transformers” architecture for evaluation, later. These criteria were the language with which the model was altered; Python was the programming language used for the implementation. Regarding the evaluation phase of the selected models, the ”Sentence Transformers” library of the Python programming language was used. In addition, a work environment analogous to the module present in the ”Gamivity” system was built, in which the development platform ”Google Colab” was used to test these models. The criteria for choosing the candidate model were based on its effectiveness in relation to questions as well as the computational cost involved while performing the operations in the said model Based on the applied methodology, the model that yielded the best results was ”paraphrase-multilingual- MiniLM-L12-v2,” modified with a large corpus of text in Spanish and 50 other languages, which showed a degree of precision. When it comes to conceptually relating the questions provided it was found to be optimal, having relatively low computational cost when performing these operations. Keywords: sentence transformers, sentence similarity, relate questions, personalized learning. Resumen El presente documento, tiene como propósito el de describir la utilización de un modelo de procesamiento de lenguaje natural en el sistema multiplataforma “Gamivity”, por medio de un algoritmo de similitud de oraciones para ofrecer un módulo de experiencia personalizada a partir de la relación conceptual entre preguntas. Para el proceso de selección, se establecieron ciertos criterios que permitieron elegir varios modelos pre entrenados bajo la arquitectura “Transformers” para su posterior evaluación. Dichos criterios, fueron el idioma con el que fue entrenado el modelo, así como que el lenguaje de programación utilizado para la implementación fuese Python. En lo que concierne a la fase de evaluación de los modelos seleccionados, se hizo uso de la biblioteca “Sentence Transformers” del lenguaje de programación Python, además se construyó un entorno de trabajo análogo al módulo presente en el sistema “Gamivity”, en la plataforma de desarrollo “Google Colab” para poner a prueba dichos modelos, los criterios para la elección del modelo candidato, se resumen en la eficacia a la hora de relacionar preguntas, así como el coste computacional a la hora de realizar las operaciones involucradas en dicho proceso. A partir de la metodología aplicada, el modelo que mejor resultados generó fue “paraphrase-multilingual-MiniLM L12-v2”, entrenado con un gran corpus de texto en español, así como de otros 50 idiomas, el cual mostró un grado de precisión óptimo a la hora de relacionar conceptualmente las preguntas proporcionadas, así como su relativo bajo coste computacional a la hora de efectuar dichas operaciones. Palabras Clave: sentence transformers, sentence similarity, relacionar preguntas, aprendizaje personalizado.
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