在印度尼西亚语学习中使用 Adobe Flash CS6 互动媒体

Herman Wijaya, Hindun Hindun
{"title":"在印度尼西亚语学习中使用 Adobe Flash CS6 互动媒体","authors":"Herman Wijaya, Hindun Hindun","doi":"10.51817/jgi.v3i1.553","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"The use of interactive learning media is able to create new experiences for students in the learning process. Therefore, the selection of appropriate learning media will have a positive impact on students in the learning process. This study uses the Research and Development (RnD) method to assess the validity and effectiveness of using Adobe Flash CS6 interactive media in learning. The subjects of this research trial were class VII students of MTs Salafiyah Wiradesa, namely 10 students for small-scale trials. 20 experimental class students and 20 control class students on a large-scale test. The results of this study concluded that the use of Adobe Flash CS6 interactive media on procedural text material met the criteria of very feasible to use with a percentage score of 100% by material experts and 96.3% by media experts. The n-gain test result is 0.3508 with moderate criteria. Concluding that interactive media using Adobe Flash CS6 is effectively used and can improve student learning outcomes.Penggunaan media pembelajaran interaktif mampu menciptakan pengalaman baru siswa dalam proses pembelajaran. Sebab itu, pemilihan media pembelajaran yang tepat akan memberikan dampak positif bagi siswa pada proses pembelajaran. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (RnD) untuk menilai validitas dan efektivitas penggunaan media interaktif Adobe Flash CS6 dalam pembelajaran. Subjek uji coba penelitian ini adalah siswa kelas VII MTs Salafiyah Wiradesa yaitu 10 siswa untuk uji coba skala kecil. 20 siswa kelas eksperimen dan 20 siswa kelas kontrol pada uji skala besar. Hasil penelitian ini menyimpulkan bahwa penggunaan media interaktif Adobe Flash CS6 pada materi teks prosedur memenuhi kriteria sangat layak digunakan dengan persentase nilai 100% oleh ahli materi dan 96,3% oleh ahli media. Hasil uji n-gain 0,3508 dengan kriteria sedang. Menyimpulkan media interaktif menggunakan Adobe Flash CS6 efektif digunakan dan dapat meningkatkan hasil belajar siswa.","PeriodicalId":17526,"journal":{"name":"JPGI (Jurnal Penelitian Guru Indonesia)","volume":"43 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-06-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"Penggunaan Media Interaktif Adobe Flash CS6 pada Pembelajaran Bahasa Indonesia\",\"authors\":\"Herman Wijaya, Hindun Hindun\",\"doi\":\"10.51817/jgi.v3i1.553\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"The use of interactive learning media is able to create new experiences for students in the learning process. Therefore, the selection of appropriate learning media will have a positive impact on students in the learning process. This study uses the Research and Development (RnD) method to assess the validity and effectiveness of using Adobe Flash CS6 interactive media in learning. The subjects of this research trial were class VII students of MTs Salafiyah Wiradesa, namely 10 students for small-scale trials. 20 experimental class students and 20 control class students on a large-scale test. The results of this study concluded that the use of Adobe Flash CS6 interactive media on procedural text material met the criteria of very feasible to use with a percentage score of 100% by material experts and 96.3% by media experts. The n-gain test result is 0.3508 with moderate criteria. Concluding that interactive media using Adobe Flash CS6 is effectively used and can improve student learning outcomes.Penggunaan media pembelajaran interaktif mampu menciptakan pengalaman baru siswa dalam proses pembelajaran. Sebab itu, pemilihan media pembelajaran yang tepat akan memberikan dampak positif bagi siswa pada proses pembelajaran. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (RnD) untuk menilai validitas dan efektivitas penggunaan media interaktif Adobe Flash CS6 dalam pembelajaran. Subjek uji coba penelitian ini adalah siswa kelas VII MTs Salafiyah Wiradesa yaitu 10 siswa untuk uji coba skala kecil. 20 siswa kelas eksperimen dan 20 siswa kelas kontrol pada uji skala besar. Hasil penelitian ini menyimpulkan bahwa penggunaan media interaktif Adobe Flash CS6 pada materi teks prosedur memenuhi kriteria sangat layak digunakan dengan persentase nilai 100% oleh ahli materi dan 96,3% oleh ahli media. Hasil uji n-gain 0,3508 dengan kriteria sedang. Menyimpulkan media interaktif menggunakan Adobe Flash CS6 efektif digunakan dan dapat meningkatkan hasil belajar siswa.\",\"PeriodicalId\":17526,\"journal\":{\"name\":\"JPGI (Jurnal Penelitian Guru Indonesia)\",\"volume\":\"43 1\",\"pages\":\"0\"},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2023-06-17\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"0\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"JPGI (Jurnal Penelitian Guru Indonesia)\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.51817/jgi.v3i1.553\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"JPGI (Jurnal Penelitian Guru Indonesia)","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.51817/jgi.v3i1.553","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

摘要

使用互动式学习媒体可以为学生在学习过程中创造新的体验。因此,选择合适的学习媒体会对学生在学习过程中产生积极的影响。本研究采用研究与开发(RnD)方法来评估使用Adobe Flash CS6互动媒体进行学习的有效性。本研究试验的研究对象为萨拉菲亚Wiradesa MTs七年级学生,即10名学生进行小规模试验。20名实验班学生和20名对照班学生参加大规模测试。本研究结果表明,在程序性文本材料上使用Adobe Flash CS6交互媒体符合非常可行的使用标准,材料专家的评分为100%,媒体专家的评分为96.3%。n-增益测试结果为0.3508,标准适中。综上所述,使用adobeflashcs6的互动媒体是有效的,可以改善学生的学习成果。彭古南媒体penbelajaran interaktif mampu menciptakan pengalaman baru siswa dalam提出了penbelajaran。Sebab - itu, pemilihan媒体pembelajaran yang tepat akan成员kan dampak积极的bagi siswa pada提出了pembelajaran。Penelitian nimongunakan方法研究与开发(RnD) untuk menilai有效性和fektivit penggunaan媒体交互Adobe Flash CS6 dalam penbelakan。科目uji coba penelitian ini adalah siswa kelas 7 MTs Salafiyah Wiradesa yitu 10 siswa untuk uji coba skala kecil。20个西施瓦克拉斯实验丹20个西施瓦克拉斯控制帕吉斯卡拉贝斯。Adobe Flash CS6插件插件插件插件插件插件插件插件插件插件插件插件插件插件插件插件插件插件插件插件插件插件插件Hasil uji n-gain 0,3508邓根标准轿车。menypulkan media interaktif menggunakan Adobe Flash CS6 efektif digunakan dan dapat meningkatkan hasil belajar siswa。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
查看原文
分享 分享
微信好友 朋友圈 QQ好友 复制链接
本刊更多论文
Penggunaan Media Interaktif Adobe Flash CS6 pada Pembelajaran Bahasa Indonesia
The use of interactive learning media is able to create new experiences for students in the learning process. Therefore, the selection of appropriate learning media will have a positive impact on students in the learning process. This study uses the Research and Development (RnD) method to assess the validity and effectiveness of using Adobe Flash CS6 interactive media in learning. The subjects of this research trial were class VII students of MTs Salafiyah Wiradesa, namely 10 students for small-scale trials. 20 experimental class students and 20 control class students on a large-scale test. The results of this study concluded that the use of Adobe Flash CS6 interactive media on procedural text material met the criteria of very feasible to use with a percentage score of 100% by material experts and 96.3% by media experts. The n-gain test result is 0.3508 with moderate criteria. Concluding that interactive media using Adobe Flash CS6 is effectively used and can improve student learning outcomes.Penggunaan media pembelajaran interaktif mampu menciptakan pengalaman baru siswa dalam proses pembelajaran. Sebab itu, pemilihan media pembelajaran yang tepat akan memberikan dampak positif bagi siswa pada proses pembelajaran. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (RnD) untuk menilai validitas dan efektivitas penggunaan media interaktif Adobe Flash CS6 dalam pembelajaran. Subjek uji coba penelitian ini adalah siswa kelas VII MTs Salafiyah Wiradesa yaitu 10 siswa untuk uji coba skala kecil. 20 siswa kelas eksperimen dan 20 siswa kelas kontrol pada uji skala besar. Hasil penelitian ini menyimpulkan bahwa penggunaan media interaktif Adobe Flash CS6 pada materi teks prosedur memenuhi kriteria sangat layak digunakan dengan persentase nilai 100% oleh ahli materi dan 96,3% oleh ahli media. Hasil uji n-gain 0,3508 dengan kriteria sedang. Menyimpulkan media interaktif menggunakan Adobe Flash CS6 efektif digunakan dan dapat meningkatkan hasil belajar siswa.
求助全文
通过发布文献求助,成功后即可免费获取论文全文。 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
期刊最新文献
Meningkatkan Keterampilan Menulis Pentigraf dengan Strategi Meniru-Mengolah-Mengembangkan di Sekolah Menengah Atas Realita Kontingensi Moral Anak dalam Cerpen “Pelajaran Mengarang” Karya Seno Gumira Ajidarma Penggunaan Media Interaktif Adobe Flash CS6 pada Pembelajaran Bahasa Indonesia Pembelajaran Membaca Permulaan pada Anak Tunagrahita Ringan di SLB-C Struktur dan Nilai Cerita Rakyat Dukuh Tuksongo
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
已复制链接
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
×
扫码分享
扫码分享
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1