失败的教训:两款阿根廷新闻游戏分析·全球之声

Mariano Mancuso, Diego Maté
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摘要

在新千年之初,电子游戏开始与艺术、广告、政治、行动主义等其他文化领域建立联系。与新闻学的交叉产生了新闻游戏,这是一种视频游戏形式,它根据信息领域的可预测性进行工作,如时事主题化和议程构建。从这个意义上说,这是一种新的范式,在这种范式中,新闻是一种新的范式,而不是一种新的范式。本文分析了阿根廷研究Shitty Games的两款新闻游戏。《Decretator》(2016)和《suicide》借鉴了电子游戏故事的元素,主要来自8位时期,但在新闻领域运作。ar(2015)今天的两个事实最近阿根廷editorializan vehiculizando说服自己的性别战略argumentativos周期(如社论或评论),其中关联有争议的空间,邀请所作的国家采取立场的裁员(Mauricio Macri)和政府不同的治疗手段了检察官阿尔贝托Nisman死亡。
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Lecciones de la derrota: análisis de dos newsgames de Argentina
A comienzos del nuevo milenio, el videojuego empezó a trazar vínculos con otras esferas de la cultura como el arte, la publicidad, la política, el activismo, entre otros. El cruce con el periodismo dio lugar al newsgame, una forma videolúdica que funciona de acuerdo con las previsibilidades del campo de la información como la tematización de hechos de actualidad y la construcción de agenda. El cambio de funcionamiento genera transformaciones, por ejemplo, el fracaso, en vez de constituir un disvalor, habilita distintas vías de problematización de hechos noticiosos. En este trabajo se analizan dos newsgames del estudio argentino Shitty Games. Invocando elementos de la historia del videojuego, sobre todo del periodo 8 bits, pero operando dentro del campo del periodismo, Decretator (2016) y Suicid.ar (2015) refieren a dos hechos de la actualidad reciente argentina y la editorializan vehiculizando estrategias de persuasión propias de los géneros argumentativos del periodismo (como el editorial o la columna de opinión), los cuales habilitan un espacio polémico que invita a tomar posición sobre los despidos estatales realizados por el gobierno de Mauricio Macri y sobre el tratamiento que distintos medios hicieron de la muerte del fiscal Alberto Nisman.
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