儿童对任天堂 Labo 游戏和学习体验的看法:"做与玩 "的多重体验。

IF 0.2 Q4 SOCIAL SCIENCES, INTERDISCIPLINARY Revista Colombiana de Ciencias Sociales Pub Date : 2024-01-19 DOI:10.21501/22161201.4243
John Cano, Megan Chow
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摘要

本文探讨了有机会探索任天堂 Labo "Toy-Con 01 "各种工具包的 "做 "和 "玩 "阶段的儿童的看法。通过学生的参与/投入、知识的利用和新概念的获得等关键方面(Gee,2008 年),本文扩展了对视频游戏如何促进主动学习的一般理解。作者借鉴了孩子们在 DIY 项目中的经验,分析了在四个不同的案例中,孩子们是如何将已有的知识和经验与科学相关的内容(隐含在任天堂 Switch 游戏机、任天堂 Labo 软件和硬纸板的互动和硬件中)联系起来的。这项研究的局限性表明,还需要更多的时间来深入探讨儿童在探索 "发现 "阶段(任天堂 Labo 的第三个也是最后一个阶段)时的感知。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
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Percepciones de los niños y niñas sobre la experiencia de juego y el aprendizaje con Nintendo Labo: múltiples experiencias de “hacer y jugar”
Este artículo explora las percepciones de niños y niñas que tuvieron la oportunidad de explorar las fases de “Hacer” y “Jugar” del Kit de variedad “Toy-Con 01” del Nintendo Labo. A través de aspectos claves como el involucramiento/compromiso estudiantil, la utilización del conocimiento y la adquisición de nuevos conceptos (Gee, 2008), este artículo amplía la comprensión general de cómo los videojuegos pueden generar un aprendizaje activo. A partir de las experiencias en la construcción de proyectos de “Hazlo tú mismo”, los autores analizan cómo los niños, a través de cuatro casos diferentes, conectaron sus conocimientos y experiencias previas con contenido relacionado con la ciencia (implícito en las interacciones y el hardware de la consola Nintendo Switch y el software Nintendo Labo y piezas de cartón). Las limitaciones del estudio sugieren que se necesita más tiempo para tener una exploración más profunda de las percepciones de los niños explorando la fase “Descubrir”—la tercera y última fase de Nintendo Labo.
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