开放世界电子游戏中的叙事性和超医疗性。关于分析(虚拟)叙事空间的建议。

IF 0.2 N/A HUMANITIES, MULTIDISCIPLINARY Artnodes Pub Date : 2024-01-15 DOI:10.7238/artnodes.v0i33.417086
Antonio Castro Balbuena
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摘要

本文旨在从电子游戏的叙事和超媒体特征,从技术进步带来的文字、视觉和声音材料的存在,到每个叙事元素在开放世界电子游戏中的相关性,阐明电子游戏是如何叙事的。为此,我提出了一种基于相互关联和分层层次的视频游戏(虚拟)叙事空间分析方法:视听层次(我们在虚拟空间中从色彩和声音等特征中看到和听到的东西)、互动层次(与空间的移动和互动,从中衍生出重要的叙事信息)和实用叙事层次(根据玩家的身份、经验和其他因素对我们的游戏体验进行解释并创建独特的内部叙事)。最终的结果是理解一个(虚拟)叙事空间,它不仅依靠文字来讲述故事,还依靠玩家的体验、互动和创造力。
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Narratividad e hipermedialidad en el videojuego de mundo abierto. Una propuesta de análisis del espacio (virtual) narrativo
El objetivo de este artículo es dilucidar cómo narra el videojuego a partir de sus características narrativas e hipermediales, desde la presencia de materiales textuales, visuales y sonoros, gracias al avance tecnológico, hasta la relevancia que cada uno de los elementos narrativos posee en el videojuego de mundo abierto. Para ello, propongo un análisis del espacio (virtual) narrativo del videojuego basado en niveles interrelacionados y jerarquizados: nivel audiovisual (lo que vemos y oímos en el espacio virtual a partir de rasgos como el color y el sonido), nivel interactivo (movimiento e interacción con el espacio, de los que se desprende importante información narrativa) y nivel pragmático-narrativo (interpretación de nuestra experiencia de juego y creación de una narrativa interna única basada en la identidad del jugador, en sus experiencias y otros factores). El resultado final es la aprehensión de un espacio (virtual) narrativo que no depende solo del texto para contar una historia, sino también de la experiencia, interacción y creatividad del jugador.
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