考古学中虚拟化方法的应用:Henenu 陵墓(TT 313,埃及 Deir el-Bahari)石碑 A 的案例

IF 1.6 N/A ARCHAEOLOGY Virtual Archaeology Review Pub Date : 2024-07-08 DOI:10.4995/var.2024.20670
Antonio J. Morales, Mario Ramírez Galán, Marina Camacho Galán, Flavio Célis d’Amico, Ernesto Echeverría Valiente
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A través del estudio de la tumba de Henenu (TT 313: Deir el-Bahari, Luxor), este artículo demuestra que los métodos de reconstrucción virtual constituyen una herramienta eficaz para examinar diversas hipótesis. Cientos de fragmentos de estelas fueron encontrados por la expedición del Museo Metropolitano (Nueva York) en 1922-1923. Tras este descubrimiento, los arqueólogos reconstruyeron cuatro estelas, destacando la estela A. Una vez recuperados los datos arqueológicos y arquitectónicos, los especialistas del MKTP procedieron a reconstruir las posibles dimensiones de estas estelas mediante técnicas digitales. Además, se examinó si las estelas encajaban en los nichos originales construidos para este propósito. En este artículo se plantea el flujo de trabajo empleado desde el escaneado láser hasta el modelado de las estelas, usando un escáner láser para documentar la tumba. Los datos fueron procesados con Leica Cyclone para obtener una malla, aunque la malla presentaba algo de “ruido”, anomalía que debió ser corregida con otro software. El resultado fue entonces exportado a Blender. De este modo se consiguió la reconstrucción virtual de la estela A de Henenu, que recibió texturas y otros rasgos con Substance Painter y Photoshop. El tema principal de la estela es la provisión de ofrendas y la garantía de beneficios para el difunto, lo que explicaría que el nicho de erección de la estela estuviera a la entrada de la tumba. 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摘要

亮点:结合各种数字方法进行虚拟重建是传播和研究考古遗产的有力工具。通过对 Henenu 墓中发现的数百块碎片进行研究,我们虚拟重建了四块陪葬石碑,其中 A 碑的细节尤为突出。从这些虚拟重建中得出的假设、计算和解释有助于确定这些石碑在纪念碑中的初始位置。摘要:本文旨在说明在考古学中结合数字方法进行虚拟重建不仅仅是传播遗产的简单工具。通过对 Henenu 陵墓(TT 313:Deir el-Bahari,卢克索)的研究,本文证明了虚拟重建方法是研究各种假设的有效工具。1922-1923 年,大都会博物馆(纽约)探险队发现了数百块石碑碎片。发现之后,考古学家重建了四座石碑,其中 A 碑最为重要。考古和建筑数据恢复后,MKTP 专家开始利用数字技术重建这些石碑的可能尺寸。此外,他们还研究了这些石碑是否符合最初为此目的建造的壁龛。本文讨论了从激光扫描到石碑建模的工作流程。使用 Leica Cyclone 对数据进行处理,以获得网格,尽管网格存在一些 "噪音",这种异常情况必须使用其他软件进行纠正。然后将结果输出到 Blender 中。这样,Henenu 的石碑 A 就得到了虚拟重建,并通过 Substance Painter 和 Photoshop 赋予了纹理和其他特征。石碑的主题是为死者提供祭品和利益保障,这也解释了为什么立碑的壁龛位于墓穴入口处。正如结论中所描述的,由于应用了虚拟重建技术和由此得出的计算结果,我们可以选择其中一种假设来重建石碑和确定石碑的位置,从而为最初提出的关于石碑 A 的问题提供了答案。
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Aplicación de métodos de virtualización en arqueología: el caso de la estela A de la tumba de Henenu (TT 313, Deir el-Bahari, Egipto)
Highlights: La combinación de diversos métodos digitales para la reconstrucción virtual es una poderosa herramienta para la difusión y la investigación del patrimonio arqueológico. El trabajo con cientos de fragmentos hallados en la tumba de Henenu ha permitido la reconstrucción virtual de cuatro estelas funerarias, con especial detalle en el caso de la estela A. Las hipótesis, cálculos e interpretaciones derivadas de estas reconstrucciones virtuales han contribuido a identificar la posición inicial de estas estelas en el monumento. Resumen: Este trabajo pretende demostrar cómo la combinación de métodos digitales para la reconstrucción virtual en arqueología es mucho más que una simple herramienta para la difusión del patrimonio. A través del estudio de la tumba de Henenu (TT 313: Deir el-Bahari, Luxor), este artículo demuestra que los métodos de reconstrucción virtual constituyen una herramienta eficaz para examinar diversas hipótesis. Cientos de fragmentos de estelas fueron encontrados por la expedición del Museo Metropolitano (Nueva York) en 1922-1923. Tras este descubrimiento, los arqueólogos reconstruyeron cuatro estelas, destacando la estela A. Una vez recuperados los datos arqueológicos y arquitectónicos, los especialistas del MKTP procedieron a reconstruir las posibles dimensiones de estas estelas mediante técnicas digitales. Además, se examinó si las estelas encajaban en los nichos originales construidos para este propósito. En este artículo se plantea el flujo de trabajo empleado desde el escaneado láser hasta el modelado de las estelas, usando un escáner láser para documentar la tumba. Los datos fueron procesados con Leica Cyclone para obtener una malla, aunque la malla presentaba algo de “ruido”, anomalía que debió ser corregida con otro software. El resultado fue entonces exportado a Blender. De este modo se consiguió la reconstrucción virtual de la estela A de Henenu, que recibió texturas y otros rasgos con Substance Painter y Photoshop. El tema principal de la estela es la provisión de ofrendas y la garantía de beneficios para el difunto, lo que explicaría que el nicho de erección de la estela estuviera a la entrada de la tumba. Como se describe en las conclusiones, gracias a la aplicación de las técnicas de reconstrucción virtual y a los cálculos derivados de la misma, se ha podido elegir una de las hipótesis de reconstrucción y localización de las estelas, ofreciendo una respuesta a la pregunta inicial que se planteaba sobre el caso de la estela A.
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期刊介绍: Virtual Archaeology Review (VAR) aims the publication of original papers, interdisciplinary reviews and essays on the new discipline of virtual archaeology, which is continuously evolving and currently on its way to achieve scientific consolidation. In fact, Virtual Archaeology deals with the digital representation of historical heritage objects, buildings and landscapes through 3D acquisition, digital recording and interactive and immersive tools for analysis, interpretation, dissemination and communication purposes by means of multidimensional geometric properties and visual computational modelling. VAR will publish full-length original papers which reflect both current research and practice throughout the world, in order to contribute to the advancement of the new field of virtual archaeology, ranging from new ways of digital recording and documentation, advanced reconstruction and 3D modelling up to cyber-archaeology, virtual exhibitions and serious gaming. Thus acceptable material may emerge from interesting applications as well as from original developments or research. OBJECTIVES: - OFFER researchers working in the field of virtual archaeology and cultural heritage an appropriate editorial frame to publish state-of-the-art research works, as well as theoretical and methodological contributions. - GATHER virtual archaeology progresses achieved as a new international scientific discipline. - ENCOURAGE the publication of the latest, state-of-the-art, significant research and meaningful applications in the field of virtual archaeology. - ENHANCE international connections in the field of virtual archaeology and cultural heritage.
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