赋予电子游戏中女性角色的代表权

IF 0.9 Q3 COMMUNICATION Obra Digital-Revista de Comunicacion Pub Date : 2022-02-26 DOI:10.25029/od.2022.330.22
Guillermo Paredes Otero
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摘要

本研究将电子游戏理解为一种能够促进批判性思维和社会变革的表现手段,研究了《最后的美国》第二部分(Naughty Dog,2020年)的案例,这是一场以世界末日未来为背景的冒险,社会因大流行而被摧毁,不同的女性角色在其中融合。其目的将是分析赋予这些妇女权力,以及当代社会的社会问题,如仇视同性恋或意识形态极端主义如何通过她们表现出来。结论表明,这个游戏提供了一个现实的女性形象,远离性别歧视和刻板印象,以解决这些问题。
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Entendiendo el videojuego como un medio de representación capaz de fomentar el pensamiento crítico y el cambio social, esta investigación estudia el caso de The Last of Us Parte II (Naughty Dog, 2020), una aventura ambientada en un futuro apocalíptico con la sociedad diezmada por una pandemia y donde convergen diferentes personajes femeninos. Como objetivo se analizará el empoderamiento de estas mujeres y cómo a través de ellas se manifiestan problemas sociales de la sociedad contemporánea como la homofobia o el extremismo ideológico. Las conclusiones muestran que este juego ofrece una imagen realista de la mujer alejada del sexismo y los estereotipos para abordar estos temas.
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