探索葡萄牙语谜语的自动生成

IF 0.3 Q4 LINGUISTICS Linguamatica Pub Date : 2018-08-04 DOI:10.21814/LM.10.1.268
Hugo Gonçalo Oliveira, Ricardo Rodrigues
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摘要

在这篇文章中,我们描述了一组实验,目的是根据一个概念的已知特征,用葡萄牙语自动生成谜语。除了使它们有意义之外,其中一个目标将是产生新的谜语,理想情况下,具有幽默的潜力,即使与所谓的“枯燥的笑话”相比。挑战的一部分是确定适合我们目标的语言资源,然后定义一套规则来探索它们,考虑一系列假设,可以增强原创性和幽默价值。最后,谜语以问答对的形式呈现。本文主要研究了一种猜谜的类型,并对其生成模型进行了剖析,并以实例的形式给出了结果。人类评价者对这类谜题的样本进行了手工分类,他们认为这些谜题通常是连贯的,适度的原创,但大多数都没有幽默的潜力。为了表明在改善之前的结果方面还有很多工作要做,特别是在情绪方面,还简要介绍了处于早期阶段的其他实验。
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Explorando a Geração Automática de Adivinhas em Português
\begin{resumo} Neste artigo descrevemos um conjunto de experiências realizadas com o objectivo de gerar, de forma automática, adivinhas em português, tendo por base características conhecidas de um conceito. Para além de fazerem sentido, um dos objectivos seria a geração de adivinhas inéditas e, idealmente, com potencial humorístico, nem que por comparação às chamadas ``piadas secas''. Parte do desafio passou pela identificação de recursos linguísticos adequados ao nosso objectivo, a que se seguiu a definição de um conjunto de regras para os explorar, tendo em conta um conjunto de hipóteses que poderiam potenciar a originalidade e o valor humorístico. Por fim, as adivinhas foram apresentadas sob a forma de pares pergunta-resposta. O artigo foca-se principalmente num tipo de adivinha, cujo modelo de geração é dissecado e resultados são apresentados a título de exemplo. Uma amostra de adivinhas deste tipo foi classificada manualmente por avaliadores humanos que as consideraram geralmente coerentes, moderadamente originais, mas, na sua maioria, com um baixo potencial humorístico. De forma a mostrar que muito pode ainda ser feito para melhorar os resultados anteriores, nomeadamente ao nível do humor, são também apresentadas, de forma breve, outras experiências num estado ainda incipiente.
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