罗恩Resch。折叠模式。计算机几何中的拓扑设计

Fernando G. Pino
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摘要

投影的褶皱与使其成为可能的几何形状是不可分解的。为了对折痕进行明确的控制,需要执行投影文档,即平面。这就是为什么与几何形状和弯曲模式的数学控制有关的问题一直是构建此类设计的基础。在这里,我们接近研究和开发体积弯曲图案的主要参考和先驱之一罗恩·雷什。他是一位不为人知的美国艺术家和计算科学家,当谈到格雷格·林恩等当代建筑师时,他的作品一再被提及,他还应用计算机作为控制和几何发展的工具。为了定位这一刻,我们将看到约瑟夫·阿尔贝斯的教学工作以及他通过体验对物质的有限操纵来“睁开眼睛”的方式。罗恩·雷什的工作为解决这一问题提供了一种科学的方法,并应用当时新兴的计算工具,如制作3D模型或使用数控机械进行切割或标记。Resch的拓扑系统在很大程度上是当今参数化设计和计算机开发架构的起源。
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Ron Resch. Patrones de doblado. El diseño topológico desde la geometría computarizada
El doblez proyectado es indisoluble de la geometria que lo hace posible. Para establecer un claro control sobre el doblez es necesario realizar un documento proyectivo, un plano. Es por eso que los asuntos ligados a la geometria y al control matematico de los patrones de doblado han sido siempre fundamentales en la construccion de este tipo de disenos. Nos acercamos aqui a uno de los principales referentes y precursores sobre el estudio y desarrollo de los patrones de doblado para fines volumetricos, Ron Resch. Se trata de un desconocido artista y cientifico computacional norteamericano cuyo trabajo se menciona de modo repetido cuando se habla de arquitectos contemporaneos como Greg Lynn, quien ha aplicado tambien el uso del ordenador como herramienta de control y desarrollo geometrico. Para situar el momento, veremos el trabajo didactico de Josef Albers y su manera de “abrir los ojos” mediante la experiencia con la manipulacion restringida de la materia. El trabajo de Ron Resch establece una manera cientifica de aproximarse al problema y de aplicar las por aquel entonces incipientes herramientas computacionales, como son la elaboracion de modelos 3D o la utilizacion de maquinaria CNC para el corte o el marcado. Los sistemas topologicos de Resch son en gran medida el origen de lo que hoy es el diseno parametrico y la arquitectura de desarrollo con ordenadores.
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