谁害怕凶猛的狼?

IF 0.9 Q3 COMMUNICATION Obra Digital-Revista de Comunicacion Pub Date : 2022-02-26 DOI:10.25029/od.2022.343.22
Rocío Serna-Rodrigo, Albert Sarlé Solé
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摘要

电子游戏作为一种文化和艺术表达手段,使其用户和用户能够接近各种主题;从具体的东西,如历史冲突或文学人物,到抽象的东西,如哲学潮流。在这篇文章中,我们将讨论儿童的恐惧,并分析独立电子游戏Fobos如何通过幽默和自己的游戏性来代表他们。研究结束时,展示了电子游戏作为一种一般的互动媒体,特别是Fobos如何在儿童时期为这一主题的工作做出贡献。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
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¿Quién teme al lobo feroz?
Los videojuegos, como medios culturales y de expresión artística, permiten la aproximación de sus usuarias y usuarios a temáticas de toda índole; desde algo concreto, como un conflicto histórico o un personaje literario, hasta lo abstracto, como una corriente filosófica. A lo largo de este texto trataremos los miedos infantiles y analizaremos el modo en que el videojuego independiente Fobos los representa a través del humor y de su propia jugabilidad. El estudio concluye con una exposición acerca de cómo el videojuego, como medio interactivo en general, y Fobos, en particular, pueden contribuir a trabajar esta temática en la infancia.
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