一个鲸鱼故事:角色扮演和战利品盒游戏中的游戏紊乱和消费及其与广告观看的关系

IF 1.3 Q4 SUBSTANCE ABUSE Journal of Gambling Issues Pub Date : 2021-02-18 DOI:10.4309/JGI.2021.46.5
Samuel M. Tham, G. Perreault
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In line with previous research, we found similarities between these players and those with disordered gaming and an association with increased game and gaming involvement. We found that different spending habits based on gamer classifications have unexpected associations with the willingness of gamers to watch ads. Our results have implications for loot-box gamers, game designers, and advertisers, as we believe that addicted loot-box gamers, because of the association between loot-box games and gambling, may be experiencing a form of morbidity and that these gamers may be more susceptible to such addictions. Resume Les jeux mobiles comportant un coffre a butin sont associes a la pratique des jeux video en raison de l’incertitude liee a la valeur de l’achat, et la propension des joueurs a continuer de depenser. Les jeux de role ont ete lies au jeu compulsif en raison de la dependance et de l’immersion des joueurs. Les annonceurs profitent de cette tendance au jeu en forcant les joueurs a regarder frequemment des annonces afin d’obtenir de la monnaie du jeu en question. Cette recherche se penche sur le point d’intersection du jeu de role et du coffre a butin dans les jeux mobiles, et particulierement sur l’association a des troubles lies au jeu, a la visualisation d’annonces et au role des depenses en jeu. Un sondage en ligne a ete mene ( n = 595) en recrutant les participants parmi les personnes qui jouent sur leur appareil mobile a quatre jeux de role prises offrant un coffre a butin. Tout comme dans les recherches precedentes, nous avons constate des similarites avec le jeu compulsif et leur association a l’augmentation des jeux et de la pratique du jeu. Nous avons egalement constate que differentes habitudes de depenses fondees sur la classification des joueurs sont liees de maniere inattendue au consentement des joueurs a regarder des annonces. Nos resultats comportent des implications pour les joueurs de jeux offrant un coffre a butin, les developpeurs de jeux et les annonceurs, car nous sommes convaincus que les joueurs dependants qui jouent a des jeux offrant un coffre a butin pourraient souffrir d’une forme de morbidite, et qu’ils pourraient etre plus susceptibles a de telles dependances.","PeriodicalId":45414,"journal":{"name":"Journal of Gambling Issues","volume":" ","pages":""},"PeriodicalIF":1.3000,"publicationDate":"2021-02-18","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"7","resultStr":"{\"title\":\"A Whale of a Tale: Gaming Disorder and Spending and Their Associations With Ad Watching in Role-Playing and Loot-Box Gaming\",\"authors\":\"Samuel M. Tham, G. 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摘要

带有战利品盒设计的手机游戏与赌博联系在一起,因为购买价值的不确定性以及玩家持续消费的倾向。角色扮演游戏(rpg)与游戏障碍联系在一起,因为玩家会对其上瘾并沉浸其中。广告商利用这种游戏趋势,让玩家观看广告,通常是为了赚取游戏内货币。在这项研究中,我们探索了角色扮演和战利品盒手机游戏的交集,特别是研究了它们与游戏障碍、广告观看和游戏消费的关系。我们进行了一项在线调查(n = 595),其中我们招募了在移动设备上玩四款流行的战利品盒rpg的参与者。与之前的研究一致,我们发现这些玩家与那些游戏紊乱的玩家之间存在相似之处,并且与游戏和游戏投入的增加有关。我们发现,基于玩家分类的不同消费习惯与玩家观看广告的意愿有着意想不到的联系。我们的研究结果对战利品盒玩家、游戏设计师和广告商都有启示,因为我们认为,由于战利品盒游戏和赌博之间的联系,成瘾的战利品盒玩家可能会经历某种形式的病态,这些玩家可能更容易受到这种上瘾的影响。这是一项重要的业务,但同时也是一项重要的业务,一项业务是一项业务,一项业务是一项业务,一项业务是一项业务,一项业务是一项业务,一项业务是一项业务,一项业务是一项业务。这是一种强迫性的行为,一种依赖的理由,一种沉浸的理由。《新闻报》是指《新闻报》是指《新闻报》是指《新闻报》是指《新闻报》是指《新闻报》是指《新闻报》。研究人员说:“研究人员说:‘交叉点说:‘jeu de role’,‘coffre’,‘butin’,‘mobile’,尤其是‘association’,‘troubles lies’,‘visualization’,‘公告说:‘role’,‘depenses’,‘jeu’。”在招募参与者中,有1 / 4的参与者(n = 595)是参与者,其中1 / 4的参与者(n = 595)是参与者,1 / 4的参与者(n = 595)是参与者,1 / 4的参与者(n = 595)是参与者,1 / 4的参与者(n = 595)是参与者。在研究先例的过程中,不同的先例构成了不同的相似之处,例如:法律强制性的法律协会和法律的增强和法律的实践。不同的习惯构成不同的习惯,这取决于不同的习惯,不同的习惯取决于不同的习惯,不同的习惯取决于不同的习惯,不同的习惯取决于不同的习惯,不同的习惯取决于不同的习惯。没有结果的组成部分的影响,如:小病人,小病人,小病人,小病人,小病人,小病人,小病人,小病人,小病人,小病人,小病人,小病人,小病人,小病人,小病人,小病人。
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A Whale of a Tale: Gaming Disorder and Spending and Their Associations With Ad Watching in Role-Playing and Loot-Box Gaming
Mobile games featuring the loot-box design are associated with gambling because of the uncertainty in the value of the purchase and the propensity for gamers to keep spending. Role-playing games (RPGs) have been associated with gaming disorders because of the addictiveness and immersion experienced by gamers. Advertisers have capitalized on this gaming trend by having gamers watch advertisements, often in return for earning in-game currency. In this study, we explored the intersection of role-playing and loot-box mobile gaming, in particular examining the association with gaming disorders and ad watching and the role of game spending. An online survey was conducted ( n = 595) in which we recruited participants who play four popular loot-box RPGs on their mobile devices. In line with previous research, we found similarities between these players and those with disordered gaming and an association with increased game and gaming involvement. We found that different spending habits based on gamer classifications have unexpected associations with the willingness of gamers to watch ads. Our results have implications for loot-box gamers, game designers, and advertisers, as we believe that addicted loot-box gamers, because of the association between loot-box games and gambling, may be experiencing a form of morbidity and that these gamers may be more susceptible to such addictions. Resume Les jeux mobiles comportant un coffre a butin sont associes a la pratique des jeux video en raison de l’incertitude liee a la valeur de l’achat, et la propension des joueurs a continuer de depenser. Les jeux de role ont ete lies au jeu compulsif en raison de la dependance et de l’immersion des joueurs. Les annonceurs profitent de cette tendance au jeu en forcant les joueurs a regarder frequemment des annonces afin d’obtenir de la monnaie du jeu en question. Cette recherche se penche sur le point d’intersection du jeu de role et du coffre a butin dans les jeux mobiles, et particulierement sur l’association a des troubles lies au jeu, a la visualisation d’annonces et au role des depenses en jeu. Un sondage en ligne a ete mene ( n = 595) en recrutant les participants parmi les personnes qui jouent sur leur appareil mobile a quatre jeux de role prises offrant un coffre a butin. Tout comme dans les recherches precedentes, nous avons constate des similarites avec le jeu compulsif et leur association a l’augmentation des jeux et de la pratique du jeu. Nous avons egalement constate que differentes habitudes de depenses fondees sur la classification des joueurs sont liees de maniere inattendue au consentement des joueurs a regarder des annonces. Nos resultats comportent des implications pour les joueurs de jeux offrant un coffre a butin, les developpeurs de jeux et les annonceurs, car nous sommes convaincus que les joueurs dependants qui jouent a des jeux offrant un coffre a butin pourraient souffrir d’une forme de morbidite, et qu’ils pourraient etre plus susceptibles a de telles dependances.
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期刊最新文献
Structural characteristics of online gambling platforms: How the provision of multiple gambling formats could contribute to harm Helplines for problem gambling worldwide: What do they do and whom do they reach? Remembering ‘Texas Hold’em Heads Up Poker’, the first skill-based electronic gaming machine Covid-19 and its impact on gamblers, their families, and therapists. The adaptation to COVID-19 by problem gambling and mental health treatment providers in Canada: a brief report.
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