老年人赌博问题。意大利关于习惯、表征、参与程度和心理社会决定因素的研究

IF 1.3 Q4 SUBSTANCE ABUSE Journal of Gambling Issues Pub Date : 2021-03-08 DOI:10.4309/JGI.2021.47.3
C. Venuleo, Tiziana Marinaci, Piergiorgio Mossi
{"title":"老年人赌博问题。意大利关于习惯、表征、参与程度和心理社会决定因素的研究","authors":"C. Venuleo, Tiziana Marinaci, Piergiorgio Mossi","doi":"10.4309/JGI.2021.47.3","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Gambling participation among older people has grown over the years. Elders constitute a large and fast-growing population in Italy, but little empirical evidence describes gambling patterns among older Italian adults and the problem gambling (PG)’s psychosocial determinants, so a range of questions which are crucial to orient prevention strategies remain unanswered. The present study aims to investigate habits, representations, levels of engagement in gambling among Italian elders and the role of loneliness, social support and well-being in explaining their problem with gambling. A convenience sample of 165 participants (mean age: 66.93; SD = 5.73; women: 43.1%) was involved. Gambling activities, habits, representations and PG rates were examined. A group “at moderate risk/problem gambling” (scoring >7 on PGSI, n = 40) and a control group (scoring 0 on PGSI, n = 40) were selected from the whole sample, balanced on socio-demographic characteristics; a one-way analysis of variance (ANOVA) was used to compare the two groups on the target psychosocial variables. 11.5% of the sample was found to meet the PGSI criteria for PG; 26.7% for moderate risk; 11.5% for problem gambling; 50.3% were classified as no-problem gamblers. Scratch cards were the main form of gambling among all groups; the chance to make more money and to distract oneself from other problems were the main reasons to gamble. Finally, the group “at moderate risk/problem gambling,” compared to the control group, expressed higher loneliness, as well as lower perceived social support and well-being. Resume La pratique des jeux de hasard chez les personnes plus âgees augmente au fil des annees. Les aines representent un segment important et a croissance rapide de la population en Italie, mais peu de donnees empiriques decrivent les habitudes de pratique de jeux de hasard des adultes italiens plus âges et les determinants psychosociaux du jeu compulsif. Tout un eventail de questions essentielles a l’orientation des strategies de prevention reste sans reponse. La presente etude se penche sur les habitudes, les representations et les niveaux de pratique de jeux de hasard chez les aines italiens, ainsi que le role de la solitude, du soutien social et du bien-etre pour expliquer leurs problemes lies au jeu, a l’aide d’un echantillon de commodite de 165 participants (moyenne d’âge : 66,93; ecart-type de la population = 5.73; femmes : 43,1 %). La pratique des jeux de hasard, les habitudes, les representations et le jeu compulsif ont ete examines. Un groupe « a risque moyen/jeu compulsif » (pointage >7 sur l’indice de gravite de jeu compulsif (IGJC), n = 40) et un groupe temoin (pointage de 0 sur l’IGJC, n = 40) ont ete choisis parmi l’ensemble de l’echantillon, equilibres du point de vue des caracteristiques sociodemographiques; une analyse de variance a un critere de classification (ANOVA) a ete utilisee pour comparer les deux groupes par rapport aux variables psychosociales cibles. On a constate que 11,5 % de l’echantillon repondaient aux criteres de jeu compulsif de l’IGJC; 26,7 % repondaient aux criteres de risque modere; 11,5 %, aux criteres de jeu compulsif; et 50,3 % etaient classes comme des joueurs ne presentant pas de probleme. Les cartes a gratter constituaient la forme principale de jeu de hasard dans tous les groupes; les principales raisons de jouer etaient la possibilite de faire plus d’argent et d’oublier d’autres problemes. 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摘要

多年来,老年人的赌博参与不断增加。老年人在意大利构成了一个庞大而快速增长的人口,但几乎没有经验证据描述了意大利老年人的赌博模式和问题赌博(PG)的心理社会决定因素,因此对东方预防战略至关重要的一系列问题仍未解决。本研究旨在调查意大利老年人赌博的习惯、代表性和参与程度,以及孤独、社会支持和幸福在解释他们赌博问题中的作用。涉及165名参与者的便利性样本(平均年龄:66.93;SD=5.73;女性:43.1%)。研究了赌博活动、习惯、代表性和PG比率。从整个样本中选择了一个中等风险/问题赌博组(PGSI评分>7,n=40)和一个对照组(PGSI评分0,n=40),并根据社会人口特征进行了平衡;方差单向分析(ANOVA)用于比较两组的目标心理社会变量。11.5%的样本符合PG的PGSI标准;中等风险为26.7%;11.5%用于问题赌博;50.3%被归类为无问题赌徒。刮刮卡是所有群体之间赌博的主要形式;赌博的主要原因是有机会赚更多的钱,分散自己对其他问题的注意力。最后,与对照组相比,“中等风险/问题赌博”组表现出更高的孤独感,以及更低的感知社会支持和幸福感。多年来,老年人的赌博活动不断增加。腹股沟是意大利人口中一个重要且快速增长的部分,但很少有经验数据描述意大利老年人的赌博习惯和强迫性赌博的心理社会决定因素。对预防战略方向至关重要的一系列问题仍然没有答案。本研究使用165名参与者的便利性样本(平均年龄:66.93岁;人口标准差=5.73;女性:43.1%)调查了意大利青少年的赌博习惯、代表性和水平,以及孤独、社会支持和幸福感在解释赌博问题中的作用。研究了赌博、习惯、表现和强迫性赌博的实践。从整个样本中选择“中等风险/强迫性赌博”组(强迫性赌博严重性指数(CGII)得分>7,n=40)和对照组(CGII得分0,n=40),社会人口特征平衡;分类标准方差分析(ANOVA)用于将两组与目标心理社会变量进行比较。发现11.5%的样本符合IGJC强迫游戏标准;26.7%符合中等风险标准;11.5%,在强迫游戏标准下;50.3%的人被归类为没有问题的球员。刮刮卡是所有群体中机会游戏的主要形式;玩游戏的主要原因是有机会赚更多的钱,忘记其他问题。最后,与证人组相比,“中等风险/强迫性赌博”组表现出更大的孤独感,社会支持和幸福感更低。
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Problem gambling among older people. An Italian study on habits, representations, levels of engagement and psychosocial determinants
Gambling participation among older people has grown over the years. Elders constitute a large and fast-growing population in Italy, but little empirical evidence describes gambling patterns among older Italian adults and the problem gambling (PG)’s psychosocial determinants, so a range of questions which are crucial to orient prevention strategies remain unanswered. The present study aims to investigate habits, representations, levels of engagement in gambling among Italian elders and the role of loneliness, social support and well-being in explaining their problem with gambling. A convenience sample of 165 participants (mean age: 66.93; SD = 5.73; women: 43.1%) was involved. Gambling activities, habits, representations and PG rates were examined. A group “at moderate risk/problem gambling” (scoring >7 on PGSI, n = 40) and a control group (scoring 0 on PGSI, n = 40) were selected from the whole sample, balanced on socio-demographic characteristics; a one-way analysis of variance (ANOVA) was used to compare the two groups on the target psychosocial variables. 11.5% of the sample was found to meet the PGSI criteria for PG; 26.7% for moderate risk; 11.5% for problem gambling; 50.3% were classified as no-problem gamblers. Scratch cards were the main form of gambling among all groups; the chance to make more money and to distract oneself from other problems were the main reasons to gamble. Finally, the group “at moderate risk/problem gambling,” compared to the control group, expressed higher loneliness, as well as lower perceived social support and well-being. Resume La pratique des jeux de hasard chez les personnes plus âgees augmente au fil des annees. Les aines representent un segment important et a croissance rapide de la population en Italie, mais peu de donnees empiriques decrivent les habitudes de pratique de jeux de hasard des adultes italiens plus âges et les determinants psychosociaux du jeu compulsif. Tout un eventail de questions essentielles a l’orientation des strategies de prevention reste sans reponse. La presente etude se penche sur les habitudes, les representations et les niveaux de pratique de jeux de hasard chez les aines italiens, ainsi que le role de la solitude, du soutien social et du bien-etre pour expliquer leurs problemes lies au jeu, a l’aide d’un echantillon de commodite de 165 participants (moyenne d’âge : 66,93; ecart-type de la population = 5.73; femmes : 43,1 %). La pratique des jeux de hasard, les habitudes, les representations et le jeu compulsif ont ete examines. Un groupe « a risque moyen/jeu compulsif » (pointage >7 sur l’indice de gravite de jeu compulsif (IGJC), n = 40) et un groupe temoin (pointage de 0 sur l’IGJC, n = 40) ont ete choisis parmi l’ensemble de l’echantillon, equilibres du point de vue des caracteristiques sociodemographiques; une analyse de variance a un critere de classification (ANOVA) a ete utilisee pour comparer les deux groupes par rapport aux variables psychosociales cibles. On a constate que 11,5 % de l’echantillon repondaient aux criteres de jeu compulsif de l’IGJC; 26,7 % repondaient aux criteres de risque modere; 11,5 %, aux criteres de jeu compulsif; et 50,3 % etaient classes comme des joueurs ne presentant pas de probleme. Les cartes a gratter constituaient la forme principale de jeu de hasard dans tous les groupes; les principales raisons de jouer etaient la possibilite de faire plus d’argent et d’oublier d’autres problemes. Enfin, par rapport au groupe temoin, le groupe « a risque moyen/jeu compulsif » a exprime un plus grand sentiment de solitude et percevait un moins grand soutien social et un moins grand bien-etre.
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Structural characteristics of online gambling platforms: How the provision of multiple gambling formats could contribute to harm Helplines for problem gambling worldwide: What do they do and whom do they reach? Remembering ‘Texas Hold’em Heads Up Poker’, the first skill-based electronic gaming machine Covid-19 and its impact on gamblers, their families, and therapists. The adaptation to COVID-19 by problem gambling and mental health treatment providers in Canada: a brief report.
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