为逃避而玩:检视赌徒和游戏玩家的逃避主义

IF 1.3 Q4 SUBSTANCE ABUSE Journal of Gambling Issues Pub Date : 2020-12-01 DOI:10.4309/JGI.2021.46.10
Erika Puiras, Shayna Cummings, D. Mazmanian
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Furthermore, individuals who both gamble and game had higher escapism scores associated with participating in gaming activities rather than gambling activities. This result suggests that individuals who play games have different motives to play than do individuals who gamble. Differences in motivation for game play may help in understanding the distinction between gamblers and gamers. As a practical implication, this distinction could be particularly relevant, given the recent blurring of boundaries between the two industries. Other practical and theoretical implications include the development of modified escapism measures for gamblers, as well as further support for the theoretical conceptualization of escapism as negative or positive. Resume Cette etude porte sur la quete d’evasion, negative ou positive, chez les adeptes des jeux de hasard, des jeux video ou des deux activites a la fois. Des etudiants universitaires ( N = 387) ont repondu a une batterie de questionnaires en ligne, qui comportaient une echelle de donnees demographiques, des mesures de la frequence et du genre d’activite (a savoir, jeux de hasard ou jeux video) ainsi que des echelles destinees a evaluer le caractere tant positif que negatif du desir d’evasion. Sur ce nombre, 134 (34,9 %) pratiquaient les deux activites; 91 (23,7 %), les jeux de hasard uniquement; 82 (21,4 %), les jeux video seulement; enfin, 76 (19,8 %) ne pratiquaient ni l’une ni l’autre. Une majorite de femmes ont participe a l’etude (74,2 %). L’analyse de la variance a un facteur revele des resultats sensiblement plus eleves, en ce qui touche les deux types d’evasion, pour les jeux video par rapport aux jeux de hasard. Par ailleurs, les individus qui s’adonnent aux deux activites affichaient, dans la pratique des jeux video, des resultats plus eleves que dans celle des jeux de hasard. Ce constat suggere que les motivations des adeptes de jeux video different de celles des adeptes de jeux de hasard. Les differences relevees pourraient nous aider a comprendre ce qui distingue les deux types de joueurs. Compte tenu du brouillage recent des frontieres entre les deux secteurs, cette observation pourrait s’averer des plus pertinente. D’autres implications de nature pratique et theorique peuvent en decouler, notamment la conception d’une echelle de mesure modifiee de la quete d’evasion s’appliquant aux adeptes des jeux de hasard, ainsi que des connaissances utiles a la conceptualisation theorique de l’evasion en tant que phenomene pouvant etre negatif ou positif.","PeriodicalId":45414,"journal":{"name":"Journal of Gambling Issues","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":1.3000,"publicationDate":"2020-12-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"5","resultStr":"{\"title\":\"Playing to Escape: Examining Escapism in Gamblers and Gamers\",\"authors\":\"Erika Puiras, Shayna Cummings, D. Mazmanian\",\"doi\":\"10.4309/JGI.2021.46.10\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"This study examines negative and positive escapism in gamblers, gamers, and individuals who gamble and game. 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摘要

这项研究调查了赌徒、赌徒和赌博和赌博的个人的消极和积极逃避。大学生(n=387)完成了一系列在线问卷,包括人口信息量表、活动频率和类型(即赌博、游戏)的测量,以及评估正面和负面逃避的修改逃避量表。参与者包括134名(34.9%)赌博和赌博的个人、91名(23.7%)独家赌徒、82名(21.4%)独家玩家和76名(19.8%)未参与上述活动的个人。对方差的单向分析表明,玩家的负面和正面逃避得分明显高于赌徒。此外,赌博和赌博的个人在参与赌博活动方面的逃避得分高于赌博活动。这一结果表明,玩游戏的个人玩游戏的动机与赌博的个人不同。游戏动机的差异有助于理解赌徒和赌徒之间的区别。作为一个实际含义,这一区别可能特别重要,因为最近模糊了两个行业之间的界限。其他实际和理论影响包括为赌徒制定修改后的逃避现实措施,作为对逃避现实的消极或积极理论概念化的进一步支持。本研究调查了机会游戏、视频游戏或两种活动爱好者的逃避行为,无论是消极的还是积极的。大学生(n=387)回答了一系列在线问卷,包括人口统计数据量表、活动频率和类型(即赌博或视频游戏)的测量,以及评估逃避欲望的积极和消极性质的量表。其中134人(34.9%)同时从事这两项活动;91(23.7%),仅赌博;82(21.4%),仅视频游戏;最后,76人(19.8%)没有练习。大多数妇女参加了这项研究(74.2%)。方差分析显示,与机会游戏相比,视频游戏在两种类型的逃避方面的结果系数显著更高。此外,参与这两项活动的个人在视频游戏实践中的得分高于机会游戏。这一发现表明,电子游戏爱好者的动机与赌博爱好者不同。这些差异可能有助于我们理解这两种类型球员的区别。鉴于最近两个地区之间边界的模糊,这一观察可能非常相关。其他实用性和理论性的含义可能与此相关,特别是适用于机会游戏爱好者的逃避测试的修改测量量表的设计,以及对逃避作为一种现象的理论概念化有用的知识,可以是消极的或积极的。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
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Playing to Escape: Examining Escapism in Gamblers and Gamers
This study examines negative and positive escapism in gamblers, gamers, and individuals who gamble and game. University students ( N = 387) completed a battery of online questionnaires that included a demographic information scale, measures of the frequency and type of activity (i.e., gambling, gaming), and modified escapism scales that assessed both positive and negative escapism. Participants included 134 (34.9%) individuals who both gamble and game, 91 (23.7%) exclusive gamblers, 82 (21.4%) exclusive gamers, and 76 (19.8%) individuals who did not engage in either activity. The majority of the participants were female (74.2%). One-way analyses of variance revealed that both negative and positive escapism scores were significantly higher in gamers than in gamblers. Furthermore, individuals who both gamble and game had higher escapism scores associated with participating in gaming activities rather than gambling activities. This result suggests that individuals who play games have different motives to play than do individuals who gamble. Differences in motivation for game play may help in understanding the distinction between gamblers and gamers. As a practical implication, this distinction could be particularly relevant, given the recent blurring of boundaries between the two industries. Other practical and theoretical implications include the development of modified escapism measures for gamblers, as well as further support for the theoretical conceptualization of escapism as negative or positive. Resume Cette etude porte sur la quete d’evasion, negative ou positive, chez les adeptes des jeux de hasard, des jeux video ou des deux activites a la fois. Des etudiants universitaires ( N = 387) ont repondu a une batterie de questionnaires en ligne, qui comportaient une echelle de donnees demographiques, des mesures de la frequence et du genre d’activite (a savoir, jeux de hasard ou jeux video) ainsi que des echelles destinees a evaluer le caractere tant positif que negatif du desir d’evasion. Sur ce nombre, 134 (34,9 %) pratiquaient les deux activites; 91 (23,7 %), les jeux de hasard uniquement; 82 (21,4 %), les jeux video seulement; enfin, 76 (19,8 %) ne pratiquaient ni l’une ni l’autre. Une majorite de femmes ont participe a l’etude (74,2 %). L’analyse de la variance a un facteur revele des resultats sensiblement plus eleves, en ce qui touche les deux types d’evasion, pour les jeux video par rapport aux jeux de hasard. Par ailleurs, les individus qui s’adonnent aux deux activites affichaient, dans la pratique des jeux video, des resultats plus eleves que dans celle des jeux de hasard. Ce constat suggere que les motivations des adeptes de jeux video different de celles des adeptes de jeux de hasard. Les differences relevees pourraient nous aider a comprendre ce qui distingue les deux types de joueurs. Compte tenu du brouillage recent des frontieres entre les deux secteurs, cette observation pourrait s’averer des plus pertinente. D’autres implications de nature pratique et theorique peuvent en decouler, notamment la conception d’une echelle de mesure modifiee de la quete d’evasion s’appliquant aux adeptes des jeux de hasard, ainsi que des connaissances utiles a la conceptualisation theorique de l’evasion en tant que phenomene pouvant etre negatif ou positif.
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Structural characteristics of online gambling platforms: How the provision of multiple gambling formats could contribute to harm Helplines for problem gambling worldwide: What do they do and whom do they reach? Remembering ‘Texas Hold’em Heads Up Poker’, the first skill-based electronic gaming machine Covid-19 and its impact on gamblers, their families, and therapists. The adaptation to COVID-19 by problem gambling and mental health treatment providers in Canada: a brief report.
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GB/T 7714-2015
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