时间旅行后会发生什么?

Elena Lewers, Lea Frentzel-Beyme
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摘要

许多致力于历史主题的虚拟现实套路,都为人们带来一个共同的目标:使时间旅行成为现实。通过技术,人们可以模拟并体验过去时光和地点的模拟。但这之后«Zeitreiseerlebnis»?似乎在接收«»«»出现了一个过去遵循面前,将本文中探讨了这个问题出现在«»本地虚拟didaktisch会伴随着.基于medienpsychologischer和geschichtsdidaktischer研究,材料被护送«Auftauchens»的虚拟现实开发,在一个Laborstudie (N = 70) .用于利用了一个2x2 betwe个体设计方法,对虚拟现实所带来的物质和情感内容对出生环境、情绪和历史意识的影响进行了质量研究。结果显示教学«护送Auftauchens»通过前台少emotionalisierender内容和材料积极的效果äusserungen从Geschichtsbewusstsein .
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Und was kommt nach der Zeitreise?
Viele Virtual Reality-Anwendungen (VR), die sich historischen Themen widmen, eint ein Ziel: Zeitreisen wirklich werden lassen. Über die Technologie soll es den Rezipierenden möglich gemacht werden, in Simulationen vergangener Zeiten und Orte einzutauchen und diese zu erleben. Aber was passiert nach diesem «Zeitreiseerlebnis»? Da auf das vermeintliche «Eintauchen» in die Vergangenheit ein «Auftauchen» in der Gegenwart folgt, wird in diesem Beitrag die Frage untersucht, wie das «Auftauchen» aus einer virtuellen Umgebung didaktisch begleitet werden kann. Basierend auf medienpsychologischer und geschichtsdidaktischer Forschung wurden Materialien für die Begleitung des «Auftauchens» aus der VR entwickelt und in einer Laborstudie (N = 70) eingesetzt. Genutzt wurde ein 2x2 Between-Subjects-Design, in dessen Rahmen die Auswirkungen der Materialien und des emotionalen Inhalts der VR auf Präsenzerleben, Emotionen und Geschichtsbewusstsein qualitativ untersucht wurden. Die Ergebnisse zeigen, dass die didaktische Begleitung des «Auftauchens» durch die Rezeption weniger emotionalisierender Inhalte und Materialien positive Effekte auf die Äusserungen von Geschichtsbewusstsein hat.
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