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摘要
在关于电子游戏动态的电影《Free Guy》(Levy, 2021)中,一位博主提出:“也许我们只是停止杀戮。”让我们思考一下超级英雄电影。剧本围绕着一个拯救世界的英雄展开。附带的受害者是非玩家角色(npc),他们将游戏(以及脚本)变成了更真实、更史诗般的东西。npc没有代理,但我们能对英雄说些什么呢?它有自己的代理吗?我们可以谈论武器凝视,“武器凝视”,通过类比男性凝视(Mulvey, 2009),定义了主角的意义。我们谈论的不一定是物理武器,而是毁灭的能力,正如著名的格言“Si vis pacem, para bellum”提醒我们的那样。
Las múltiples caras de la violencia: ¿cómo abordarlas?
“Tal vez simplemente detengamos la matanza”, propone un personaje blogero en la película Free Guy (Levy, 2021) sobre las dinámicas de los juegos de video. Pensemos por un momento sobre las películas de los superhéroes. El guion se de- sarrolla alrededor de un héroe que salva al mundo. Las víctimas colaterales son los personajes no jugadores (PNJ), quienes convierten el juego (y, por ende, el guion) en algo más real, más épico. Los PNJ no tienen agencia, pero ¿qué podemos decir sobre el héroe? ¿Este sí tiene agencia propia? Podemos hablar sobre el weapon gaze, la “mirada del arma”, la cual, por analogía con la mirada masculina (Mulvey, 2009), define el significado del protagonista. No necesariamente hablamos sobre un arma física, sino de la capacidad de destruir, como nos lo recuerda el famoso aforismo, “Si vis pacem, para bellum”.