图书馆游戏化:激发用户动机

Pub Date : 2016-01-22 DOI:10.5007/1518-2924.2016V21N45P70
Adriana Stefani Cativelli, Diego Monsani, Jordan Paulesky Juliani
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引用次数: 4

摘要

为了提出新的技术来简化信息单位的服务,并缩小图书馆和用户之间的差距,本文提出了游戏化作为实现这一目标的一种选择。它将游戏化定义为游戏机制在日常任务中的应用,并由此展示了游戏化过程中使用的游戏机制及其应用中的优点。它讨论了Vianna等人提出的游戏化方法,将每个步骤与已经在图书馆中实现的实际顺序的例子进行背景化。它还利用了在鼓励图书馆阅读的文化活动中引用的方法。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
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Gamificação em bibliotecas: despertando a motivação nos usuários
Com o objetivo de apresentar novas tecnicas para dinamizar os servicos das unidades de informacao e estreitar os lacos entre bibliotecas e usuarios, o trabalho apresenta a gamificacao como uma opcao para alcancar esse fim. Define a gamificacao como a aplicacao de mecânicas de jogos em tarefas cotidianas e a partir disso apresenta as mecânicas dos jogos utilizadas no processo de gamificacao e os pontos positivos em sua aplicacao. Aborda a metodologia de gamificacao proposta por Vianna et al. contextualizando cada passo com exemplos de ordem pratica que ja estao implantados em bibliotecas. Tambem faz uso da metodologia citada numa atividade cultural de estimulo a leitura de uma biblioteca.
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