{"title":"媒介素养、粉丝和参与性文化。全球挑战","authors":"Irma Hirsjärvi","doi":"10.7238/a.v0iM.1964","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Revisio conceptual del fenomen Fandom (Fan Kingdom), que aborda com ha evolucionat la investigacio sobre fandom des dels estudis d'audiencia i recepcio fins a aquelles posicions que analitzen la complexa cultura participativa (especialment dels nens) a traves de les tecnologies de comunicacio. S'explica com el Fandom ha comencat a ser pres en compte per investigadors com Henry Jenkins, reconegut per les seves investigacions sobre els efectes de la convergencia mediatica en els usuaris; o per James Paul Gee, especialista en videojocs. Es recuperen els conceptes de \"cultura participativa\" i \"afinitat\", utilitzats per cadascun d'ells respectivament, per definir les noves formes en que els usuaris es relacionen amb els mitjans de comunicacio, i entre ells mateix, en un context intervingut per les tecnologies; i per intentar explicar les noves formes d'aprenentatge dels nens que, a mes de l'escola i els pares, troben en els nous mitjans de comunicacio fonts de coneixement cada vegada mes determinants.","PeriodicalId":43230,"journal":{"name":"Analisi-Quaderns de Comunicacio i Cultura","volume":"1 1","pages":""},"PeriodicalIF":1.3000,"publicationDate":"2013-02-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"6","resultStr":"{\"title\":\"Media literacy, fandom and participative cultures. A global challenge\",\"authors\":\"Irma Hirsjärvi\",\"doi\":\"10.7238/a.v0iM.1964\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"Revisio conceptual del fenomen Fandom (Fan Kingdom), que aborda com ha evolucionat la investigacio sobre fandom des dels estudis d'audiencia i recepcio fins a aquelles posicions que analitzen la complexa cultura participativa (especialment dels nens) a traves de les tecnologies de comunicacio. S'explica com el Fandom ha comencat a ser pres en compte per investigadors com Henry Jenkins, reconegut per les seves investigacions sobre els efectes de la convergencia mediatica en els usuaris; o per James Paul Gee, especialista en videojocs. Es recuperen els conceptes de \\\"cultura participativa\\\" i \\\"afinitat\\\", utilitzats per cadascun d'ells respectivament, per definir les noves formes en que els usuaris es relacionen amb els mitjans de comunicacio, i entre ells mateix, en un context intervingut per les tecnologies; i per intentar explicar les noves formes d'aprenentatge dels nens que, a mes de l'escola i els pares, troben en els nous mitjans de comunicacio fonts de coneixement cada vegada mes determinants.\",\"PeriodicalId\":43230,\"journal\":{\"name\":\"Analisi-Quaderns de Comunicacio i Cultura\",\"volume\":\"1 1\",\"pages\":\"\"},\"PeriodicalIF\":1.3000,\"publicationDate\":\"2013-02-01\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"6\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"Analisi-Quaderns de Comunicacio i Cultura\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.7238/a.v0iM.1964\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"Q2\",\"JCRName\":\"COMMUNICATION\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Analisi-Quaderns de Comunicacio i Cultura","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.7238/a.v0iM.1964","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"Q2","JCRName":"COMMUNICATION","Score":null,"Total":0}
引用次数: 6
摘要
对粉丝现象(粉丝王国)的概念回顾,阐述了粉丝研究如何从听觉和接受研究演变为通过通信技术分析复杂的参与文化(尤其是儿童)的立场。它解释了像亨利·詹金斯这样的研究人员是如何开始考虑粉丝的,他对媒体融合对用户影响的研究也认识到了这一点;或者电子游戏专家James Paul Gee。检索他们各自使用的“参与式文化”和“亲和力”的概念,以确定用户在技术干预的背景下与媒体以及他们之间的关系的新方式;并试图为孩子们解释新的学习形式,他们在学校和家长中每个月都会在新媒体上找到确定知识来源的东西。
Media literacy, fandom and participative cultures. A global challenge
Revisio conceptual del fenomen Fandom (Fan Kingdom), que aborda com ha evolucionat la investigacio sobre fandom des dels estudis d'audiencia i recepcio fins a aquelles posicions que analitzen la complexa cultura participativa (especialment dels nens) a traves de les tecnologies de comunicacio. S'explica com el Fandom ha comencat a ser pres en compte per investigadors com Henry Jenkins, reconegut per les seves investigacions sobre els efectes de la convergencia mediatica en els usuaris; o per James Paul Gee, especialista en videojocs. Es recuperen els conceptes de "cultura participativa" i "afinitat", utilitzats per cadascun d'ells respectivament, per definir les noves formes en que els usuaris es relacionen amb els mitjans de comunicacio, i entre ells mateix, en un context intervingut per les tecnologies; i per intentar explicar les noves formes d'aprenentatge dels nens que, a mes de l'escola i els pares, troben en els nous mitjans de comunicacio fonts de coneixement cada vegada mes determinants.