{"title":"没有危险的胜利,没有荣耀的胜利!在游戏化互动中,获胜的不确定性对客户体验质量的影响","authors":"T. Leclercq","doi":"10.1177/07673701221088473","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Résumé Offrir aux clients une expérience de qualité est devenu un enjeu critique pour les entreprises. A cette fin, les chercheurs ont mis en évidence l’opportunité d’utiliser la gamification. Cependant, et malgré la popularité grandissante de cette stratégie, les études rapportent des résultats divergents. Cette recherche vise à réconcilier les résultats antérieurs en identifiant les conditions dans lesquelles la gamification permet d’aboutir à une meilleure expérience. Sur base de la théorie de la résolution de l’incertitude, nous examinons comment l’incertitude de gagner affecte la qualité de l’expérience client. Les résultats de six études, combinant une enquête sur le terrain et des expérimentations, démontrent les bénéfices associés à l’incertitude de gagner en termes de qualité de l’expérience client. Nous montrons que cet effet existe pendant et après l’activité gamifiée, quand les participants sont informés de leur succès ou de leur échec. Par ailleurs, nous mettons en évidence que le fait de perdre le concours renforce l’impact positif de l’incertitude de gagner, ce qui suggère que l’incertitude de gagner permet de contrer l’effet négatif de l’aversion à l’échec lors d’un concours. A l’inverse, nous suggérons que la valeur de la récompense proposée atténue l’impact positif de l’incertitude de gagner en attirant l’attention du client sur l’enjeu plutôt que l’expérience vécue. Nos résultats contribuent à la littérature existante en soulignant le rôle de l’incertitude de gagner comme condition déterminante à la capacité de la gamification à délivrer une expérience de qualité.","PeriodicalId":45672,"journal":{"name":"Recherche et Applications en Marketing-English Edition","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.8000,"publicationDate":"2022-07-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire ! L’effet de l’incertitude de gagner sur la qualité de l’expérience client durant les interactions gamifiées\",\"authors\":\"T. Leclercq\",\"doi\":\"10.1177/07673701221088473\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"Résumé Offrir aux clients une expérience de qualité est devenu un enjeu critique pour les entreprises. A cette fin, les chercheurs ont mis en évidence l’opportunité d’utiliser la gamification. Cependant, et malgré la popularité grandissante de cette stratégie, les études rapportent des résultats divergents. Cette recherche vise à réconcilier les résultats antérieurs en identifiant les conditions dans lesquelles la gamification permet d’aboutir à une meilleure expérience. Sur base de la théorie de la résolution de l’incertitude, nous examinons comment l’incertitude de gagner affecte la qualité de l’expérience client. Les résultats de six études, combinant une enquête sur le terrain et des expérimentations, démontrent les bénéfices associés à l’incertitude de gagner en termes de qualité de l’expérience client. Nous montrons que cet effet existe pendant et après l’activité gamifiée, quand les participants sont informés de leur succès ou de leur échec. Par ailleurs, nous mettons en évidence que le fait de perdre le concours renforce l’impact positif de l’incertitude de gagner, ce qui suggère que l’incertitude de gagner permet de contrer l’effet négatif de l’aversion à l’échec lors d’un concours. A l’inverse, nous suggérons que la valeur de la récompense proposée atténue l’impact positif de l’incertitude de gagner en attirant l’attention du client sur l’enjeu plutôt que l’expérience vécue. Nos résultats contribuent à la littérature existante en soulignant le rôle de l’incertitude de gagner comme condition déterminante à la capacité de la gamification à délivrer une expérience de qualité.\",\"PeriodicalId\":45672,\"journal\":{\"name\":\"Recherche et Applications en Marketing-English Edition\",\"volume\":null,\"pages\":null},\"PeriodicalIF\":0.8000,\"publicationDate\":\"2022-07-01\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"0\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"Recherche et Applications en Marketing-English Edition\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.1177/07673701221088473\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"Q4\",\"JCRName\":\"BUSINESS\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Recherche et Applications en Marketing-English Edition","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.1177/07673701221088473","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"Q4","JCRName":"BUSINESS","Score":null,"Total":0}
A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire ! L’effet de l’incertitude de gagner sur la qualité de l’expérience client durant les interactions gamifiées
Résumé Offrir aux clients une expérience de qualité est devenu un enjeu critique pour les entreprises. A cette fin, les chercheurs ont mis en évidence l’opportunité d’utiliser la gamification. Cependant, et malgré la popularité grandissante de cette stratégie, les études rapportent des résultats divergents. Cette recherche vise à réconcilier les résultats antérieurs en identifiant les conditions dans lesquelles la gamification permet d’aboutir à une meilleure expérience. Sur base de la théorie de la résolution de l’incertitude, nous examinons comment l’incertitude de gagner affecte la qualité de l’expérience client. Les résultats de six études, combinant une enquête sur le terrain et des expérimentations, démontrent les bénéfices associés à l’incertitude de gagner en termes de qualité de l’expérience client. Nous montrons que cet effet existe pendant et après l’activité gamifiée, quand les participants sont informés de leur succès ou de leur échec. Par ailleurs, nous mettons en évidence que le fait de perdre le concours renforce l’impact positif de l’incertitude de gagner, ce qui suggère que l’incertitude de gagner permet de contrer l’effet négatif de l’aversion à l’échec lors d’un concours. A l’inverse, nous suggérons que la valeur de la récompense proposée atténue l’impact positif de l’incertitude de gagner en attirant l’attention du client sur l’enjeu plutôt que l’expérience vécue. Nos résultats contribuent à la littérature existante en soulignant le rôle de l’incertitude de gagner comme condition déterminante à la capacité de la gamification à délivrer une expérience de qualité.
期刊介绍:
Recherche et Applications en Marketing (English edition) is a peer reviewed academic international journal publishing original research in the field of marketing in French and translated into English. It is a main reference for the development and dissemination of new concepts and new methods in marketing. The journal publishes articles covering any aspect of marketing, including consumer behaviour, communication, retailing, CRM, new product development and more. The journal publishes research articles, research notes, critical state of the art papers, and also articles offering perspectives from other disciplines which might be applied to marketing. Recherche et Applications en Marketing is an official journal of the AFM (French Marketing Association - Association Française du marketing). It is the leading French research journal in the field of marketing which has been published since 1986, and in both English and French since 2007.