M. A. Lima, L. M. Lima, Rodrigo Martins Gonçalves, Pedro Nunes de Araújo
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The evaluation was through a series of interviews and essays with the participants to measure the impact of using board games in the learning process. Keywords: Board Games; Political Science; International Relations; Active Learning. RESUMO Buscando novas formas de estimular os alunos a aprenderem dinâmicas das relacoes internacionais de forma duradoura, este trabalho e resultado de uma experiencia de ensino de Relacoes Internacionais utilizando jogos de tabuleiro para auxiliar o processo de aprendizagem. O curso extracurricular com estudantes de graduacao, proposto para trabalhar em parceria com um curso tradicional, explorou conceitos como a Grande Estrategia, a natureza anarquica do sistema internacional, entre outros. Durante o projeto, quatro jogos de tabuleiro foram usados para deixar os alunos sentirem as dificuldades da tomada de decisoes, as sutilezas da diplomacia e a inseguranca de um sistema anarquico. Os jogos escolhidos sao: Supremacy, Senji, Eclipse e A Game of Thrones. A avaliacao foi atraves de uma serie de entrevistas e ensaios com os participantes, como forma de medir o impacto do uso de jogos de tabuleiro no processo de aprendizagem. Palavras-Chave: Jogos de Tabuleiro; Ciencia Politica; Relacoes Internacionais; Active Learning. Recebido em: 26 out. 2018 | Aceito em: 12 ago. 2019","PeriodicalId":34351,"journal":{"name":"Mural Internacional","volume":"82 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2019-08-29","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"Roll the Dice! An Empirical Experience Toward the Use of Board Games in IR Classrooms | Roll the Dice: uma experiência empírica sobre o uso de jogos de tabuleiro para o ensino de Relações Internacionais\",\"authors\":\"M. A. Lima, L. M. 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摘要
寻求新的方法来激发学生学习国际关系的动态在一个长期的方式,这篇论文是一个经验的结果,教学国际关系使用棋盘游戏来辅助学习过程。与本科生一起开设的课外课程,建议与传统课程合作,探讨诸如大战略,国际体系的无政府性质等概念。在这个项目中,我们使用了四个棋盘游戏,让学生们感受决策的艰难、外交的微妙和无政府体制的不安全感。被选中的游戏是:霸权,Senji, Eclipse和权力的游戏。评估是通过对参与者的一系列访谈和论文来衡量在学习过程中使用棋盘游戏的影响。关键词:桌游;政治科学;国际关系;主动学习。简历:Buscando novas formas de estimestimular os - alunos - apresem in micas as relacoes - formforma duradoura, este trabalho - resultado de uma experience of enacoes - relacoes - internacionas - utilidodo jogos de tabuleiro para辅助process of apresdizagem。三、学生毕业后的课外活动,提出传统的课外活动和传统的课外活动,探索大战略的课外活动、国际系统的自然环境和课外活动。在项目期间,四分之一的目标是建立在美国和其他国家的基础上,即在困难的情况下进行决策,在外交和保险制度方面进行决策。《至高无上》、《仙姬》、《月食》和《权力的游戏》。有一种方法可以使企业家、参与者、中介和影响的共同形式成为可能,并使他们能够在工作和发展过程中发挥作用。Palavras-Chave: Jogos de Tabuleiro;Ciencia Politica;Relacoes Internacionais;主动学习。后悔药:26。2018 b|: 12年前。2019
Roll the Dice! An Empirical Experience Toward the Use of Board Games in IR Classrooms | Roll the Dice: uma experiência empírica sobre o uso de jogos de tabuleiro para o ensino de Relações Internacionais
Seeking new ways to stimulate students into learning the dynamics of international relations in a long lasting way, this paper is the result of an experience, of teaching International Relations using board games to assist the learning process. The extra-curricular course with undergrad students, proposed to work in a partnership with a traditional course, explored concepts such as Grand Strategy, the anarchic nature of the international system, among others. During the project, four board games were used to let the students feel the hardships of the decision-making, the subtleties of diplomacy and the insecurity of an anarchic system. The chosen games are: Supremacy, Senji, Eclipse and A Game of Thrones. The evaluation was through a series of interviews and essays with the participants to measure the impact of using board games in the learning process. Keywords: Board Games; Political Science; International Relations; Active Learning. RESUMO Buscando novas formas de estimular os alunos a aprenderem dinâmicas das relacoes internacionais de forma duradoura, este trabalho e resultado de uma experiencia de ensino de Relacoes Internacionais utilizando jogos de tabuleiro para auxiliar o processo de aprendizagem. O curso extracurricular com estudantes de graduacao, proposto para trabalhar em parceria com um curso tradicional, explorou conceitos como a Grande Estrategia, a natureza anarquica do sistema internacional, entre outros. Durante o projeto, quatro jogos de tabuleiro foram usados para deixar os alunos sentirem as dificuldades da tomada de decisoes, as sutilezas da diplomacia e a inseguranca de um sistema anarquico. Os jogos escolhidos sao: Supremacy, Senji, Eclipse e A Game of Thrones. A avaliacao foi atraves de uma serie de entrevistas e ensaios com os participantes, como forma de medir o impacto do uso de jogos de tabuleiro no processo de aprendizagem. Palavras-Chave: Jogos de Tabuleiro; Ciencia Politica; Relacoes Internacionais; Active Learning. Recebido em: 26 out. 2018 | Aceito em: 12 ago. 2019