使用棋盘游戏作为自闭症学生学习的中介工具:文献综述

Vânia Regina Barbosa Flauzino Machado, Sani Silva, E. Shimazaki, Lúcia Virginia Mamcasz-Viginheski
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摘要

自闭症谱系障碍(asd)是一种神经发育障碍,包括一系列同时或单独表现的特征。因此,考虑到自闭症学生的个性,教学文本体裁的使用可能是一个相关的工具,因为它代表了现实世界和个人之间以及与社会其他成员之间的重要中介。因此,本研究的目的是寻找以桌游作为自闭症学生教学的中介工具的研究。这是一篇文献综述,通过对科学电子图书馆在线(SciELO)、谷歌学术和巴西论文和学位论文数字图书馆(BDTD)数据库的研究,使用与描述词“自闭症谱系障碍”、“高级心理功能”、“文本性别”和“桌面游戏”相关的术语。的研究表明,在学习过程的存在是心理发展的一个重要的学生和文本类型的工作是一种有前途的个人之间的交流和互动,有利于人的发展和包容和自闭症谱系障碍的环境教育和高等教育。
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Uso dos jogos de mesa como ferramenta mediadora da aprendizagem em alunos autistas: uma revisão de literatura
O Transtorno do Espectro Autista (TEA) é um transtorno do neurodesenvolvimento que engloba um conjunto de características que se manifestam em conjunto ou isoladamente. Assim, considerando-se as individualidades do aluno autista, o uso dos gêneros textuais instrucionais pode ser um instrumento relevante, visto que esse representa importante mediador entre o mundo real e o indivíduo, e deste com os outros membros de sua sociedade. Portanto, objetivou-se, nesta pesquisa, a busca de estudos que utilizaram jogos de mesa como instrumento mediador para o ensino de alunos com autismo. Trata-se de uma revisão literária caracterizada por meio de pesquisas nas bases de dados Scientific Electronic Library Online (SciELO), Google Acadêmico e Biblioteca Digital Brasileira de Teses e Dissertações (BDTD), utilizando termos relacionados aos descritores “Transtorno do Espectro Autista”, “Funções psicológicas superiores”, “gênero textual” e “jogos de mesa”. A pesquisa revelou que a presença do jogo no processo de aprendizagem é fundamental para o desenvolvimento psíquico do aluno e que o trabalho com os gêneros textuais representa uma ferramenta promissora para a comunicação e interação entre os indivíduos, favorecendo o desenvolvimento e a inclusão da pessoa com Transtorno do Espectro Autista no ambiente escolar e no ensino superior. 
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