Carla Fonseca de Andrade Fonseca, Edione Teixeira de Carvalho
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摘要
本文通过对教学实践的分析,对游戏作为学习过程贡献者的重要性进行了反思,特别是在Jauru市的Lourdes Maria de Lima市立学校。本文旨在确定教师在游戏方面的知识水平,以及它对教学实践发展的贡献。所使用的方法是基于定性方法的案例研究,数据收集的主要工具是通过谷歌表格提供的电子问卷。理论上,本文的贡献有:Freire (1996), Kishimoto (2006), Tardif(2003)和Vygotsky(2001)等。结果表明,参与本研究的教师将游戏理解为一种有助于教与学过程的策略,并认识到这一策略的实施和维护。
Práticas docentes: o lúdico como estratégia motivadora de aprendizagem nos anos iniciais do ensino fundamental
O artigo aqui apresentado converge seu olhar para a análise das práticas docentes no sentido de ocasionar reflexões sobre a importância do lúdico como contribuinte no processo de aprendizagem, em especial na Escola Municipal Lourdes Maria de Lima na cidade de Jauru. O artigo tem como objetivo identificar o nível de conhecimento das professoras em relação ao lúdico, e as contribuições deste para o desenvolvimento das práticas pedagógicas. A metodologia utilizada baseou-se através do estudo de caso com abordagem qualitativa, sendo o principal instrumento utilizado para a coleta de dados um questionário eletrônico disponibilizado através do Google Forms. Teoricamente, o artigo teve como aporte: Freire (1996), Kishimoto (2006), Tardif (2003) e Vygotsky (2001) entre outros. Os resultados apontam que as docentes participantes desta pesquisa compreendem o lúdico como estratégia contribuinte no processo de ensino e aprendizagem, bem como percebem a implementação e manutenção dessa estratégia.