PENGEMASAN PEMBELAJARAN TARI GANDANG DALAM BENTUK MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS KVISOFT FLIPBOOK MAKER SEBAGAI SUMBER BELAJAR BAGI SISWA SEKOLAH MENENGAH ATAS
{"title":"PENGEMASAN PEMBELAJARAN TARI GANDANG DALAM BENTUK MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS KVISOFT FLIPBOOK MAKER SEBAGAI SUMBER BELAJAR BAGI SISWA SEKOLAH MENENGAH ATAS","authors":"R. Lestari, Iskandar Muda","doi":"10.24114/gest.v11i1.34276","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Abstract-This research is a research that aims to produce Gandang dance learning products in the form of interactive multimedia using the Kvisoft Flipbook Maker program for high school level. The packaging stages used in this research are the stages of packaging according to Cracker Jack in the stage of product completion. The research method used is a mixed method, namely quantitative descriptive which is qualitatively known as it is known that the validated data is then narrated. The sample in this study was the resource person, the gandang dance and two dancers from the students of the Dance Education Study Program. Packaging is carried out in three stages. First, collect materials, process the Kvisoft Flipbook Maker, and evaluate the product in terms of language, layout, background, and suitability of the material through a validity test and then it is ready to use. This procedure can be achieved through collaboration using the Kvisoft Flipbook Maker program. The results obtained are based on the feasibility test with a score of 72 by material experts and the results of the feasibility test with a score of 74 by media experts. The percentage of eligibility for material experts is 98.6% and the percentage of media eligibility is 96%. Thus, the results of the research on the packaging of Gandang dance learning in the form of interactive multimedia based on Kvisoft Flipbook Maker for the high school level are included in the very appropriate category for use in the field. Keywords: Packaging, Gandang Dance, Interactive, Kvisoft Flipbook Maker. Abstrak - Penelitian ini merupakan penelitian yang bertujuan untuk menghasilkan produk pembelajaran tari Gandang dalam bentuk multimedia interaktif dengan menggunakan program Kvisoft Flipbook Maker untuk tingkat SMA. Tahapan pengemasan yang digunakan dalam penelitian ini adalah tahapan pengemasan menurut Cracker Jack dalam tapah penyelesaian produk. Metode penelitian yang digunakan metode campuran yaitu deskriptif kuantitatif yang dikualitatifkan sebagaimana diketahui bahwa data yang divalidasikan lalu dinarasikan. Sampel dalam penelitian ini ialah narasumber, tari gandang dan dua orang penari dari mahasiswa Prodi Pendidikan Tari. Pengemasan dilakukan dengan tiga tahapan. Pertama mengumpulkan bahan, proses pengerjaan Kvisoft Flipbook Maker, dan evaluasi produk dari segi bahasa, tata letak, background, dan kesesuaian materi melalui uji validitas dan kemudian siap digunakan. Prosedur tersebut dapat dicapai melalui kerjasama dengan menggunakan program Kvisoft Flipbook Maker. Hasil yang didapat berdasarkan uji kelayakan dengan skor 72 oleh ahli materi dan hasil uji kelayakan dengan skor 74 oleh ahli media. Persentase kelayakan ahli materi adalah 98,6% dan persentase kelayakan media 96%. Dengan demikian, hasil penelitian pengemasan pembelajaran tari Gandang berbentuk multimedia interaktif berbasis Kvisoft Flipbook Makeruntuk tingkat SMA termasuk ke dalam kategori sangat layak untuk digunakan di lapangan. Kata Kunci: Packaging, Gandang Dance, Interactive, Kvisoft Flipbook Maker.","PeriodicalId":236554,"journal":{"name":"Gesture: Jurnal Seni Tari","volume":"62 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2022-04-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Gesture: Jurnal Seni Tari","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.24114/gest.v11i1.34276","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Abstract
Abstract-This research is a research that aims to produce Gandang dance learning products in the form of interactive multimedia using the Kvisoft Flipbook Maker program for high school level. The packaging stages used in this research are the stages of packaging according to Cracker Jack in the stage of product completion. The research method used is a mixed method, namely quantitative descriptive which is qualitatively known as it is known that the validated data is then narrated. The sample in this study was the resource person, the gandang dance and two dancers from the students of the Dance Education Study Program. Packaging is carried out in three stages. First, collect materials, process the Kvisoft Flipbook Maker, and evaluate the product in terms of language, layout, background, and suitability of the material through a validity test and then it is ready to use. This procedure can be achieved through collaboration using the Kvisoft Flipbook Maker program. The results obtained are based on the feasibility test with a score of 72 by material experts and the results of the feasibility test with a score of 74 by media experts. The percentage of eligibility for material experts is 98.6% and the percentage of media eligibility is 96%. Thus, the results of the research on the packaging of Gandang dance learning in the form of interactive multimedia based on Kvisoft Flipbook Maker for the high school level are included in the very appropriate category for use in the field. Keywords: Packaging, Gandang Dance, Interactive, Kvisoft Flipbook Maker. Abstrak - Penelitian ini merupakan penelitian yang bertujuan untuk menghasilkan produk pembelajaran tari Gandang dalam bentuk multimedia interaktif dengan menggunakan program Kvisoft Flipbook Maker untuk tingkat SMA. Tahapan pengemasan yang digunakan dalam penelitian ini adalah tahapan pengemasan menurut Cracker Jack dalam tapah penyelesaian produk. Metode penelitian yang digunakan metode campuran yaitu deskriptif kuantitatif yang dikualitatifkan sebagaimana diketahui bahwa data yang divalidasikan lalu dinarasikan. Sampel dalam penelitian ini ialah narasumber, tari gandang dan dua orang penari dari mahasiswa Prodi Pendidikan Tari. Pengemasan dilakukan dengan tiga tahapan. Pertama mengumpulkan bahan, proses pengerjaan Kvisoft Flipbook Maker, dan evaluasi produk dari segi bahasa, tata letak, background, dan kesesuaian materi melalui uji validitas dan kemudian siap digunakan. Prosedur tersebut dapat dicapai melalui kerjasama dengan menggunakan program Kvisoft Flipbook Maker. Hasil yang didapat berdasarkan uji kelayakan dengan skor 72 oleh ahli materi dan hasil uji kelayakan dengan skor 74 oleh ahli media. Persentase kelayakan ahli materi adalah 98,6% dan persentase kelayakan media 96%. Dengan demikian, hasil penelitian pengemasan pembelajaran tari Gandang berbentuk multimedia interaktif berbasis Kvisoft Flipbook Makeruntuk tingkat SMA termasuk ke dalam kategori sangat layak untuk digunakan di lapangan. Kata Kunci: Packaging, Gandang Dance, Interactive, Kvisoft Flipbook Maker.
摘要:本研究是一项旨在利用Kvisoft Flipbook Maker程序以互动多媒体的形式制作甘当舞蹈学习产品的研究。本研究中使用的包装阶段是产品完成阶段根据Cracker Jack进行包装的阶段。所使用的研究方法是一种混合方法,即定量描述,这是定性已知的,因为它是已知的验证数据,然后叙述。本研究的样本为资源人、甘当舞和舞蹈教育研究项目学生中的两名舞者。包装分三个阶段进行。首先,收集材料,加工Kvisoft Flipbook Maker,并通过效度测试对产品的语言,布局,背景,材料的适用性进行评估,然后准备使用。这个过程可以通过使用Kvisoft Flipbook Maker程序的协作来实现。得出的结果是基于材料专家的可行性测试72分和媒体专家的可行性测试74分的结果。材料专家合格率为98.6%,媒体合格率为96%。因此,基于Kvisoft Flipbook Maker的高中阶段互动多媒体形式的甘当舞蹈学习包装研究的结果被纳入了非常适合该领域使用的范畴。关键词:包装,甘当舞,互动,Kvisoft Flipbook Maker摘要- Penelitian ini merupakan Penelitian yang bertujuan untuk menghasilkan产品penbelajaran tari Gandang dalam bentuk多媒体交互软件dengan menggunakan程序Kvisoft Flipbook Maker untuk tingkat SMA。Tahapan pengemasan yang digunakan dalam penelitian ini adalah Tahapan pengemasan menurut饼干Jack dalam tapah penelesan产品。方法penelitian yang digunakan方法campuran yitu desktirif定量yang diqualitatifkan sebagaimana diketahui bahwa数据yang divalidasikan lalu dinarasikan。Sampel dalam penelitian ini ialah narasnumber, tari gandang dandua orang penari dari mahasiswa Prodi Pendidikan tari。Pengemasan dilakukan dengan tiga tahapan。Pertama mengumpulkan bahan, propropengerjaan Kvisoft Flipbook Maker, dan evaluation产品dari segi bahasa, tata letak, background, dan kesesan material melaluji validitas dan kemudian siap digunakan。检察官tersebut说,这是一款软件,它的功能是“Flipbook Maker”。Hasil yang didapat berdasarkan uji kelayakan dengan skor 72 olhli材料,Hasil uji kelayakan dengan skor 74 olhli媒体。百分百酶克拉雅干基质98.6%,百分百酶克拉雅干培养基96%。Dengan demikian, hasil penelitian pengemasan pembelajaran tari Gandang berbentuk多媒体交互基础Kvisoft Flipbook Makeruntuk tingkat SMA termasuk ke dalam kategori sangat layak untuk digunakan di lapangan。Kata Kunci:包装,Gandang Dance, Interactive, Kvisoft Flipbook Maker。