JOGOS COMO MÍDIA PARA A CRIAÇÃO E DISSEMINAÇÃO DO CONHECIMENTO

Camila Menegali, Richard Perassi Luiz de Sousa, L. Fadel
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Abstract

Os jogos configuram um amplo sistema mediador com múltiplas categorias. Incluindo os dedicados ao entretenimento, os jogos em geral também oferecem possibilidades ao conhecimento. A potencialidade geral e as relações básicas entre jogos e conhecimento são descritas neste artigo decorrente de estudos qualitativo-descritivos, que foram realizados com etapas de pesquisa exploratória, bibliográfica e documental. Entre os resultados obtidos, destacam as formas como o conhecimento pode ser criado, ofertado, armazenado e compartilhado, o detalhamento do processo de mediação do conhecimento nos jogos, o papel do designer de jogos e a função da sintaxe visual neste processo. Por fim, concluímos que, em parte, os jogos podem e devem ser considerados como “mídia do conhecimento”. 
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游戏作为创造和传播知识的媒体
游戏构成了一个具有多个类别的广泛中介系统。包括那些致力于娱乐的游戏,一般来说,游戏也提供了知识的可能性。本文通过定性描述性研究,通过探索性、文献和文献研究的步骤,描述了游戏和知识之间的一般潜力和基本关系。在这些结果中,我们强调了知识的创造、提供、存储和共享的方式,知识在游戏中的中介过程的细节,游戏设计师的角色以及视觉语法在这个过程中的作用。最后,我们得出结论,在某种程度上,游戏可以也应该被视为“知识媒体”。
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