Uma selfie dos estudos sobre jogos e gamificação no Brasil: poses, cenários e perspectivas críticas

Kléber Aparecido Silva
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Abstract

: É notório que o binômio jogos e gamificação tem sido frequentemente utilizado na literatura em Linguística Aplicada (GEE, 2004; SQUIRE, 2011; KAPP, 2012; LEFFA, 2014; QUADROS, 2016; LEFFA e VETROMILLE-CASTRO, 2019). Em contrapartida, poucos estudos se propuseram a apresentar e discutir este binômio em “poses” críticas no e/ou para o ensino de línguas (FINARDI et. al., 2019; ALEXANDRE e KOMESU, 2019; SILVA, 2019), alinhavando assim os resultados propiciados em e/ou fora de sala de aula para (trans)formar as práticas pedagógicas de professores de línguas no século XXI. Frente a essa lacuna presente em nosso campo de investigação (LEFFA e VETROMILLE-CASTRO, 2019), procuraremos neste artigo propiciar condições de tirar uma selfie da área, a partir de diferentes cenários de pesquisa, apresentando, realçando e discutindo questões teórico-metodológicas que despontam em estudos científicos realizados na última década no contexto brasileiro. Para cumprir esses objetivos, tecemos considerações terminológicas e conceituais a respeito da gamificação no ensino de línguas e, a partir de recorte temporal específico (2009-2019), realizamos uma pesquisa documental-crítica que, além de sucintamente pontuar o histórico dos estudos sobre jogos/gamificação no ensino de línguas no Brasil, discute as pesquisas realizadas em nível de Mestrado e Doutorado com foco nesse tópico em suas repercussões teórico-metodológicas em periódicos qualificados da área. Essa premissa nos possibilitará mecanismos para o desvendar de novos horizontes de pesquisa e nos propiciará também condições de esboçar propostas para uma política sensível às demandas educacionais, visto que este novo contexto de ensino-aprendizagem engendra especificidades e que, assim sendo, o professor de línguas precisa ser preparado para atuar neste lócus de aprendizagens.
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巴西游戏和游戏化研究的自拍:姿势、场景和批评观点
众所周知,二项式游戏和游戏化经常在应用语言学文献中使用(GEE, 2004;乡绅,2011;来,2012;LEFFA, 2014;表,2016;他的父亲是一名律师,母亲是一名律师。相比之下,很少有研究提出在语言教学和/或语言教学的关键“姿势”中呈现和讨论这一二项式(FINARDI et. al., 2019;亚历山大和科梅苏,2019年;SILVA, 2019),从而调整课堂内外的结果,以(转变)形成21世纪语言教师的教学实践。这个差距出现在我们面前的研究(LEFFA VETROMILLE卡,2019),说明本文提供的一张自拍的,从不同的研究领域,介绍理论,强调和讨论问题-metodológicas临时在过去十年的科学研究在巴西。来完成这些目标,我们将对gamificação术语和概念的想法在语言教学,从具体截止时间(2009 - -2019),在一个纪录片研究特定的技巧之外寻找的关于游戏的研究历史/ gamificação在语言教学在巴西,它讨论了在硕士和博士水平上进行的研究,重点是这一主题的理论和方法影响的合格期刊的领域。前提让机制的解析研究的新起点,我们也将提供有关条件提出了一个敏感的政治教育的要求,因为这个新环境学习因为教育特色,因此,语言的老师需要准备表演这个轨迹的学习。
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