Karine Alessandra Córdova, Ana Carolina Tomé Klock, I. Gasparini
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Abstract
Ao considerar a diversidade como um fator importante no desenvolvimento de soluções tecnológicas, pretende-se através de uma revisão sistemática da literatura, compreender como o gênero e perspectiva da Interacão Humano-Computador (IHC) feminista têm sido levados em conta no desenvolvimento de soluções gamificadas. O processo de revisão foi realizado nas bibliotecas digitais ACM e Web of Science com um total de 242 trabalhos encontrados, e após a aplicação de critérios de inclusão e exclusão, 4 foram analisados e discutidos neste artigo. Os resultados revelam que não há um padrão de incorporação de gênero, porém, o contexto mais comum é o educacional, em que os principais elementos de jogos utilizados são a competição e os desafios.
考虑到多样性是技术解决方案开发的一个重要因素,我们打算通过系统的文献综述,了解性别和女权主义人机交互(hci)的观点是如何在游戏化解决方案的开发中被考虑的。在ACM和Web of Science数字图书馆进行了审查过程,共发现242篇论文,在应用纳入和排除标准后,本文对4篇论文进行了分析和讨论。结果显示,没有性别融合的模式,但最常见的背景是教育,其中游戏的主要元素是竞争和挑战。