{"title":"AUGMENTED REALITY MAPS AS AN ALTERNATIVE HISTORY LEARNING MEDIA FOR VOCATIONAL STUDENTS","authors":"H. Renalia, B. Suprapta","doi":"10.17977/um0330v5i1p110-121","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"This research focuses on the significance of responding to massive changes in historical learning. However, various learning issues arise, resulting in a lack of understanding of the content by students, particularly those who have not previously understood Indonesian History material well. This is due to dense learning materials and the use of ineffective learning media. As a result, students struggle to understand the material in the text-book. Based on this, learning innovations that facilitate learning Indonesian history are required. One of them is the study of prehistoric people's lives, which includes historical values, using augmented reality visual media. This media has the ability to clarify ideas, increase students' imagination and interest, and thus increase understanding of the material. Augmented reality packaged digitally can directly create interaction between students and 3D objects, facilitating information delivery. The goal of this study is to create learning media ARMAPS (Augmented Reality Maps) and evaluate their effectiveness. A 4D model was used in this study, which included: (1) definition, (2) design, (3) development, and (4) dissemination. \"ARMAPS\" learning media contains material pack-aged in the form of an Android application. Based on the percentage value, it is possible to conclude that the learning media \"ARMAPS\" is very valid and very effective for learning Indonesian history. Penelitian ini berfokus pada pentingnya merespon perubahan besar dalam pembelajaran sejarah. Namun, berbagai permasalahan pembelajaran muncul sehingga mengakibatkan kurangnya pemahaman terhadap isi materi oleh siswa, terutama yang sebelumnya belum memahami materi Sejarah Indonesia dengan baik. Hal ini disebabkan karena padatnya materi pembelajaran dan penggunaan media pembelajaran yang tidak efektif. Akibatnya, siswa kesulitan untuk memahami materi dalam buku teks. Berdasarkan hal tersebut, diperlukan inovasi pembelajaran yang memudahkan pembelajaran sejarah Indonesia. Salah satunya adalah kajian kehidupan masyarakat prasejarah yang memuat nilai-nilai sejarah melalui pemanfaatan media visual augmented reality. Media ini memiliki kemampuan untuk memperjelas gagasan, meningkatkan imajinasi dan minat siswa, sehingga meningkatkan pemahaman materi. Augmented reality yang dikemas secara digital dapat secara langsung menciptakan interaksi antara siswa dengan objek 3D, sehingga memudahkan penyampaian informasi. Penelitian ini bertujuan untuk membuat media pembelajaran ARMAPS (Augmented Reality Maps) dan mengevaluasi keefektifannya. Model 4D yang digunakan dalam penelitian ini meliputi: (1) definisi, (2) desain, (3) pengembangan, dan (4) diseminasi. Media pembelajaran “ARMAPS” berisi materi yang dikemas dalam bentuk aplikasi Android. Berdasarkan nilai persentase tersebut dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran “ARMAPS” sangat valid dan sangat efektif untuk pembelajaran sejarah Indonesia. ","PeriodicalId":413901,"journal":{"name":"Jurnal Pendidikan Sejarah Indonesia","volume":"307 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2022-06-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Jurnal Pendidikan Sejarah Indonesia","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.17977/um0330v5i1p110-121","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Abstract
This research focuses on the significance of responding to massive changes in historical learning. However, various learning issues arise, resulting in a lack of understanding of the content by students, particularly those who have not previously understood Indonesian History material well. This is due to dense learning materials and the use of ineffective learning media. As a result, students struggle to understand the material in the text-book. Based on this, learning innovations that facilitate learning Indonesian history are required. One of them is the study of prehistoric people's lives, which includes historical values, using augmented reality visual media. This media has the ability to clarify ideas, increase students' imagination and interest, and thus increase understanding of the material. Augmented reality packaged digitally can directly create interaction between students and 3D objects, facilitating information delivery. The goal of this study is to create learning media ARMAPS (Augmented Reality Maps) and evaluate their effectiveness. A 4D model was used in this study, which included: (1) definition, (2) design, (3) development, and (4) dissemination. "ARMAPS" learning media contains material pack-aged in the form of an Android application. Based on the percentage value, it is possible to conclude that the learning media "ARMAPS" is very valid and very effective for learning Indonesian history. Penelitian ini berfokus pada pentingnya merespon perubahan besar dalam pembelajaran sejarah. Namun, berbagai permasalahan pembelajaran muncul sehingga mengakibatkan kurangnya pemahaman terhadap isi materi oleh siswa, terutama yang sebelumnya belum memahami materi Sejarah Indonesia dengan baik. Hal ini disebabkan karena padatnya materi pembelajaran dan penggunaan media pembelajaran yang tidak efektif. Akibatnya, siswa kesulitan untuk memahami materi dalam buku teks. Berdasarkan hal tersebut, diperlukan inovasi pembelajaran yang memudahkan pembelajaran sejarah Indonesia. Salah satunya adalah kajian kehidupan masyarakat prasejarah yang memuat nilai-nilai sejarah melalui pemanfaatan media visual augmented reality. Media ini memiliki kemampuan untuk memperjelas gagasan, meningkatkan imajinasi dan minat siswa, sehingga meningkatkan pemahaman materi. Augmented reality yang dikemas secara digital dapat secara langsung menciptakan interaksi antara siswa dengan objek 3D, sehingga memudahkan penyampaian informasi. Penelitian ini bertujuan untuk membuat media pembelajaran ARMAPS (Augmented Reality Maps) dan mengevaluasi keefektifannya. Model 4D yang digunakan dalam penelitian ini meliputi: (1) definisi, (2) desain, (3) pengembangan, dan (4) diseminasi. Media pembelajaran “ARMAPS” berisi materi yang dikemas dalam bentuk aplikasi Android. Berdasarkan nilai persentase tersebut dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran “ARMAPS” sangat valid dan sangat efektif untuk pembelajaran sejarah Indonesia.
本研究的重点是应对历史学习的巨大变化的意义。然而,各种学习问题出现,导致学生对内容缺乏理解,特别是那些以前没有很好地理解印度尼西亚历史材料的学生。这是由于密集的学习材料和无效的学习媒体的使用。因此,学生很难理解课本上的内容。在此基础上,有必要进行有利于学习印尼历史的学习创新。其中之一是研究史前人类的生活,其中包括历史价值,使用增强现实视觉媒体。这种媒介能够澄清思想,增加学生的想象力和兴趣,从而增加对材料的理解。数字包装的增强现实可以直接在学生和3D对象之间创建交互,方便信息传递。本研究的目的是建立学习媒体ARMAPS(增强现实地图),并评估其有效性。本研究采用四维模型,包括:(1)定义,(2)设计,(3)开发,(4)传播。“ARMAPS”学习媒体包含以Android应用程序形式打包的材料。根据百分比值,可以得出结论,学习媒体“ARMAPS”对于学习印度尼西亚历史是非常有效和有效的。Penelitian ini berfus padingnya merespon perubahan besar dalam penbelajaran sejarah。Namun, berbagai permasalahan pembelajaran muncul sehinga mengakibatkan kurangnya pemahaman terhadap isi materi oleh siswa, terutama yang sebelumnya belum memahami materi Sejarah印度尼西亚,dengan baik。哈尔尼·迪巴坎·帕达尼娅·潘比拉罕·彭古纳罕媒体潘比拉罕·杨·潘比拉罕。Akibatnya, siswa kesulitan untuk mahami materi dalam buku teks。Berdasarkan hal tersebut, diperlukan inovasi pembelajaran yang memudahkan pembelajaran sejarah Indonesia。Salah satunya adalah kajian kehidupan masyarakat prasejarah yang纪念馆nilai-nilai sejarah melalui permanfaatan媒体视觉增强现实。媒体ini memiliki kemampuan untuk memperjelas gagasan,脑膜炎katkan imajinasi dan minat siswa,脑膜炎katkan pemahaman materi。增强现实杨dikemas secara数字dapat secara langsung menciptakan interaksi安塔拉siswa dengan objek 3 d, sehingga memudahkan penyampaian informasi。Penelitian ini bertujuan untuk成员媒体pembelajaran ARMAPS(增强现实地图)dan mengevaluaskeefektifannya。四维模型yang digunakan dalam penelitian ini meliputi:(1)定义,(2)设计,(3)pengembangan,(4)研讨会。媒体彭贝拉加兰称“ARMAPS”应用于安卓系统。Berdasarkan nilai代表了tersebut dapat dispulpulkan bahwa media pembelajaran“ARMAPS”sangat valid dan sangat efektif untuk pembelajaran sejarah Indonesia。