Modelo de base teórica para criação de jogo digital pensado para o desenvolvimento infantil

Françoise Danielli, Kamyla Thais Dias de Freitas, Fernando Luiz Cardoso
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Abstract

O uso de jogos digitais como possibilidade de potencializar os processos de ensino e aprendizagem na infância surge como estratégia intencional para aprendizagem de conteúdos específicos. Todavia, jogos digitais sérios que contemplem o desenvolvimento motor, a cognição e a cooperação são pouco viabilizados. Neste sentido, o presente estudo tem como objetivo apresentar um modelo teórico desenvolvido para a criação de um jogo digital educativo que busca potencializar aspectos do desenvolvimento infantil, em crianças de 9 a 10 anos. Trata-se de uma pesquisa bibliográfica, de abordagem qualitativa, com objetivos do tipo exploratório descritivo. Como resultado, foi apresentado um modelo que considera aspectos da aprendizagem cognitiva, aspectos motores e aspectos psicossociais. A proposta apresentada buscou utilizar o potencial de aprendizado dos jogos digitais em conjunto com teorias do desenvolvimento humano. Ressalta-se que essa é uma sugestão de aplicação de algumas abordagens teóricas e que o modelo apresentado necessita de uma testagem empírica.
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为儿童发展创造数字游戏的理论基础模型
使用数字游戏作为一种加强儿童教学和学习过程的可能性,是学习特定内容的有意策略。然而,考虑到运动发展、认知和合作的严肃数字游戏却不可行。从这个意义上说,本研究旨在提出一个理论模型,以创造一个教育数字游戏,寻求加强9至10岁儿童的儿童发展方面。这是一个文献研究,定性的方法,目标是描述性探索类型。因此,提出了一个考虑认知学习、运动和社会心理方面的模型。提出的建议旨在结合人类发展理论,利用数字游戏的学习潜力。值得注意的是,这是应用一些理论方法的建议,所提出的模型需要实证检验。
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