{"title":"Media Experiments with Jumping Word Circles in Improving Arabic Vocabulary Learning for Class IV MI Muhammadiyah Sribit","authors":"Rosyidah Rosyidah, Naimah Naimah","doi":"10.14421/EDULAB.2021.61.06","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Mastery of Arabic vocabulary is the main key to success in learning Arabic. By using media as a bridge in distributing material, it will change the mindset of students who think learning Arabic is difficult to understand. At MI Muhammadiyah Sribit, the conventional Arabic learning process inspired researchers to conduct experimental research on the use of word hoop game media to know the differences in students' Arabic vocabulary mastery between the experimental class and the control class. This study uses a quasi-experimental research type with a quantitative approach. The research subjects were students of class IV A as the experimental class and students of class IV B as the control class. The process of collecting data using test results, observations, and interviews was then analyzed using the paired-sample t-test and independent-sample t-test with the help of SPSS. From the results of the study, it was found that the results of the application of game media in learning Arabic can improve students' vocabulary mastery. Based on the results of the independent sample t-test, the posttest significance value in the experimental class was 0.008 < 0.05, and the posttest value in the control class was 0.009 < 0.05. So it can be concluded that there is a significant difference between the mastery of Arabic vocabulary for the experimental class and the control class. \nAbstrak: Penguasaan kosakata bahasa Arab merupakan kunci utama keberhasilan dalam belajar bahasa Arab. Dengan menggunakan media sebagai jembatan dalam pendistribusian materi, maka akan merubah pola pikir siswa yang menganggap pembelajaran bahasa Arab sulit untuk dipahami. Di MI Muhammadiyah Sribit proses pembelajaran bahasa Arab konvensional menginspirasi peneliti untuk melakukan penelitian eksperimental penggunaan media permainan word hoop untuk mengetahui perbedaan penguasaan kosakata bahasa Arab siswa antara kelas eksperimen dan kelas kontrol. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian eksperimen semu dengan pendekatan kuantitatif. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas IV A sebagai kelas eksperimen dan siswa kelas IV B sebagai kelas kontrol. Proses pengumpulan data menggunakan hasil tes, observasi, dan wawancara kemudian dianalisis menggunakan uji t sampel berpasangan dan uji t sampel independen dengan bantuan SPSS. Dari hasil penelitian diketahui bahwa hasil penerapan media game dalam pembelajaran bahasa Arab dapat meningkatkan penguasaan kosakata siswa. Berdasarkan hasil uji independent sample t-test diperoleh nilai signifikansi posttest pada kelas eksperimen sebesar 0,008 < 0,05 , dan nilai posttest pada kelas kontrol sebesar 0,009 < 0,05. Sehingga dapat disimpulkan bahwa terdapat perbedaan yang signifikan antara penguasaan kosakata bahasa Arab untuk kelas eksperimen dan kelas kontrol.","PeriodicalId":198024,"journal":{"name":"Edulab : Majalah Ilmiah Laboratorium Pendidikan","volume":"32 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2021-07-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"1","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Edulab : Majalah Ilmiah Laboratorium Pendidikan","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.14421/EDULAB.2021.61.06","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
Abstract
Mastery of Arabic vocabulary is the main key to success in learning Arabic. By using media as a bridge in distributing material, it will change the mindset of students who think learning Arabic is difficult to understand. At MI Muhammadiyah Sribit, the conventional Arabic learning process inspired researchers to conduct experimental research on the use of word hoop game media to know the differences in students' Arabic vocabulary mastery between the experimental class and the control class. This study uses a quasi-experimental research type with a quantitative approach. The research subjects were students of class IV A as the experimental class and students of class IV B as the control class. The process of collecting data using test results, observations, and interviews was then analyzed using the paired-sample t-test and independent-sample t-test with the help of SPSS. From the results of the study, it was found that the results of the application of game media in learning Arabic can improve students' vocabulary mastery. Based on the results of the independent sample t-test, the posttest significance value in the experimental class was 0.008 < 0.05, and the posttest value in the control class was 0.009 < 0.05. So it can be concluded that there is a significant difference between the mastery of Arabic vocabulary for the experimental class and the control class.
Abstrak: Penguasaan kosakata bahasa Arab merupakan kunci utama keberhasilan dalam belajar bahasa Arab. Dengan menggunakan media sebagai jembatan dalam pendistribusian materi, maka akan merubah pola pikir siswa yang menganggap pembelajaran bahasa Arab sulit untuk dipahami. Di MI Muhammadiyah Sribit proses pembelajaran bahasa Arab konvensional menginspirasi peneliti untuk melakukan penelitian eksperimental penggunaan media permainan word hoop untuk mengetahui perbedaan penguasaan kosakata bahasa Arab siswa antara kelas eksperimen dan kelas kontrol. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian eksperimen semu dengan pendekatan kuantitatif. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas IV A sebagai kelas eksperimen dan siswa kelas IV B sebagai kelas kontrol. Proses pengumpulan data menggunakan hasil tes, observasi, dan wawancara kemudian dianalisis menggunakan uji t sampel berpasangan dan uji t sampel independen dengan bantuan SPSS. Dari hasil penelitian diketahui bahwa hasil penerapan media game dalam pembelajaran bahasa Arab dapat meningkatkan penguasaan kosakata siswa. Berdasarkan hasil uji independent sample t-test diperoleh nilai signifikansi posttest pada kelas eksperimen sebesar 0,008 < 0,05 , dan nilai posttest pada kelas kontrol sebesar 0,009 < 0,05. Sehingga dapat disimpulkan bahwa terdapat perbedaan yang signifikan antara penguasaan kosakata bahasa Arab untuk kelas eksperimen dan kelas kontrol.
掌握阿拉伯语词汇是成功学习阿拉伯语的关键。利用媒体作为传播材料的桥梁,将改变学生认为学习阿拉伯语很难理解的心态。在MI Muhammadiyah Sribit,传统的阿拉伯语学习过程激发了研究者对使用word hoop游戏媒体进行实验研究,以了解实验班和控制班学生对阿拉伯语词汇掌握的差异。本研究采用准实验研究方式,采用定量研究方法。研究对象为实验班的IV A班学生和控制班的IV B班学生。使用检验结果、观察和访谈收集数据的过程,然后使用配对样本t检验和独立样本t检验,并借助SPSS进行分析。从研究结果来看,游戏媒体在阿拉伯语学习中的应用结果可以提高学生的词汇掌握水平。根据独立样本t检验的结果,实验组的后验显著性值为0.008 < 0.05,对照组的后验值为0.009 < 0.05。由此可见,实验班与对照班学生对阿拉伯语词汇的掌握程度存在显著差异。摘要:penguin asaan kosakata bahasa Arab merupakan kunci utama keberhasilan dalam belajar bahasa Arab。登安阿拉伯语媒体sebagai jembatan dalam pendistrian商业资料,maka akan merubah polkir siswa yang menganggap pembelajan bahasa Arab sulit untuk dipahami。dimi Muhammadiyah Sribit提出了penbelajaran bahasa Arab konvenental menginspirasi peneliti untuk melakukan penelitian experimental penggunaan media permanpermanword, untuk mengetahui perbedaan penguasaand kosakata bahasa Arab siswa antara kelimen dan kelas control。penpenelitian ini menggunakan jenis penpenelitian eksperen semu dengan penpenkatan定量。实验题目:penelitian ini adalah siswa kelas IV A sebagai kelas IV B sebagai kelas control。本文介绍了孟古纳坎的人口统计数据,并对孟古纳坎的人口统计数据进行了分析,并对孟古纳坎的人口统计数据进行了分析,并对孟古纳坎的人口统计数据进行了分析。在日本媒体游戏dalam penbelajaran bahasa Arab, dapat meningkatkan企鹅和kosakata siswa。Berdasarkan hasil - uji独立样本t-检验结果表明,pada - kelas后验组显著性显著(p < 0.05),但pada - kelas后验组显著性显著(p < 0.05), pada - kelas对照组显著性显著(p < 0.05)。sehinga dapat dispulpulkan bahwa terdapat perbedaan yang signfikan antara penguasaand kosakata bahasa Arab untuk kelas eksperen dan kelas control。