Um game inteligente que utiliza a interação como instrumento de metrificação e eficácia de ações colaborativas

Edgar Delbem, C. Motta, C. Marques, C. E. T. Oliveira
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Abstract

O artigo propõe uso de game cujo finalidade é a obtenção de dados inconsciente das funções executivas cognitivas que estão atreladas as interações entre participantes do grupo de trabalho. O game multiplayer proposto é ferramenta para mensurar o nível de egocentrismo anacrônico no ensino médio. Foi utilizado a metodologia de pesquisa-ação para reconhecer os processos interrelacionais e interativos dos estudantes. O referencial teórico foi a "Psicogenética Educacional". O game "Meggido", instrumento de mensuração desta pesquisa, foi capaz de capturar os níveis de desarticulações entre as duas instâncias formadoras do binômio cérebro-mente humano: a somestésica e a psíquica. A instância predominante medida revela os canais principais de comunicação e áreas fortes de conhecimento familiares [INHELDER, 1996], que possam ser utilizadas como caminho para a aprendizagem protagonista.
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这是一款智能游戏,将互动作为衡量合作行动有效性的工具
本文提出使用游戏,其目的是获取与工作组参与者之间互动相关的认知执行功能的无意识数据。提出的多人游戏是衡量高中时代自我中心水平的工具。行动研究方法被用来识别学生的相互关系和互动过程。理论框架为“教育心理遗传学”。游戏“Meggido”,这项研究的测量工具,能够捕捉到人类大脑-心灵二合一的两个形成实例之间的脱节水平:睡眠和精神。主要的测量实例揭示了主要的沟通渠道和熟悉知识的强大领域[INHELDER, 1996],可以作为主角学习的路径。
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